我需要加载4张图片进行同步编辑。当我从用户库加载它们时,内存超过500mb并崩溃。
在进行任何压缩尝试之前,这是来自原始分配转储的日志:
代码:
var pickedImage = UIImage(data: imageData)
仪器:
我已经阅读了几篇关于压缩UIImages的帖子。我试过减少UIImage:
新守则:
var pickedImage = UIImage(data: imageData, scale:0.1)
仪器:
减少UIImage的规模没有效果?!很奇怪。
所以现在我尝试基于完整的UIImage创建JPEG压缩
新代码:
var pickedImage = UIImage(data: imageData)
var compressedData:NSData = UIImageJPEGRepresentation(pickedImage,0)
var compressedImage:UIImage = UIImage(data: compressedData)!//this is now used to display
仪器:
现在,我怀疑是因为我正在转换它仍在加载的图像。由于这一切都发生在来自PHImageManager的回调中,我需要一种从NSData创建压缩UIImage的方法,但是将比例设置为0.1并没有。
所以关于如何从NSData压缩这个UIImage的任何建议都会挽救生命!!!
由于
答案 0 :(得分:1)
我最终在处理图像之前硬编码了尺寸缩小。这是代码:
PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize:CGSizeMake(CGFloat(asset.pixelWidth), CGFloat(asset.pixelHeight)), contentMode: .AspectFill, options: options)
{
result, info in
var minRatio:CGFloat = 1
//Reduce file size so take 1/2 UIScreen.mainScreen().bounds.width/2 || CGFloat(asset.pixelHeight) > UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
{
minRatio = min((UIScreen.mainScreen().bounds.width/2)/(CGFloat(asset.pixelWidth)), ((UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)/CGFloat(asset.pixelHeight)))
}
var size:CGSize = CGSizeMake((CGFloat(asset.pixelWidth)*minRatio),(CGFloat(asset.pixelHeight)*minRatio))
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
result.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))
var final = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
var image = iImage(uiimage: final)
}
答案 1 :(得分:0)
您崩溃并看到如此高的内存使用率的原因是因为您缺少对UIGraphicsEndImageContext()的调用; - 所以你像疯了一样泄漏记忆。
每次调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions时,请确保调用UIGraphicsEndImageContext(在UIGraphicsGetImage *之后)。
另外,你应该包装@autorelease(我假设你正在使用ARC),否则如果你正在快速处理图像,你仍然会有内存不足的崩溃。这样做:
@autorelease {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(...);
..
something = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}