我有g3db模型,包括圆柱体和" 10#"圆柱内的棱镜。 棱镜材质具有纹理和混合属性,圆柱体具有0.5透明度的混合和颜色属性。而问题在于从不同方面看待变化"圆柱透明度: http://i.stack.imgur.com/1sPuh.jpg
从任何角度来看,我都需要圆柱体透明。
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其实@cfrick是对的。我发现libgdx的DefaultRenderableSorter根据网格平移和摄像机位置改变了渲染顺序。而且由于圆柱体是坚固的,棱镜的每一面都是单独的可渲染计算错误。将编写我自己特定的RenderableSorter。 谢谢。