您好,感谢您阅读本文。
我对团结比较陌生,但无论如何,我做了一个小游戏,与马里奥和其他人一样。一场比赛你左右移动并跳跃以避开敌人。
但是我遇到了一些代码问题,我似乎无法找到答案来帮助我解决它。
我需要检测播放器是否在屏幕中间左侧或右侧,因此我知道相机是否必须向左或向右移动。
这是我到目前为止创建的相机脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFunction : MonoBehaviour {
float ydir = 0f;
public GameObject player;
//for our GUIText object and our score
public GUIElement gui;
float playerScore = 0;
//this function updates our guitext object
void OnGUI(){
gui.guiText.text = "Score: " + ((int)(playerScore * 10)).ToString ();
}
//this is generic function we can call to increase the score by an amount
public void increaseScore(int amount){
playerScore += amount;
}
//Camera will be disabled when we load a level, set the score in playerprefs
void OnDisable(){
PlayerPrefs.SetInt ("Score",(int)(playerScore));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//check that player exists and then proceed. otherwise we get an error when player dies
if (player) {
if (player.transform.position.x > -1) {
//update our score every tick of the clock
playerScore += Time.deltaTime;
transform.position = new Vector3 (transform.position.x + 0.03f, transform.position.y, -10);
}
}
}
}
我的脚本只检测“播放器”是否通过当前视图的中间位置然后开始移动。
我希望你理解我的意思,并且能够帮助我。
更新
如果以这种方式看待它,我们可以将屏幕分成2个,左右两部分,当然我们在2个中间分开。
人/玩家从屏幕左侧开始,必须从地图向右移动到最终目标。
现在当这个人经过中间并进入屏幕右侧时,相机将开始向右移动。但我不能让它检测用户/玩家是否向后移动然后他的相机必须“冻结”。
因此,如果玩家位置是>屏幕的50%(右侧)=摄像机向右移动。 如果玩家位置是< 50%的屏幕(左侧)=相机“冻结”。
答案 0 :(得分:3)
您可以在连接到相机的任何脚本组件中使用它:
if(camera.WorldToScreenPoint(player.transform.position).x > Screen.width / 2){
Debug.Log("Player is right of the middle of the screen.");
}
WorldToScreenPoint
将世界坐标转换为屏幕坐标。