尝试使用C ++中的多态性来解决问题。下面是两个基本的抽象类Duck
和FlyingBehavior
,以及一系列继承的类(这是基于 Head First Design Patterns 的第一章)。
// Define an abstract fly behaviour class
class FlyBehavior {
public:
virtual void fly() { cout << "No Flying Set!" << endl; }
};
class FlySwoop : public FlyBehavior {
public:
void fly() { cout << "Swoop Flying!" << endl; }
};
class CantFly : public FlyBehavior {
public:
void fly() { cout << "Can't Fly!" << endl; }
};
// Define an abstract Duck class
class Duck {
CantFly nf;
FlyBehavior *flyBehavior;
public:
Duck() { flyBehavior = &nf; }
void goFly() { flyBehavior->fly(); }
void setFlyBehavior(FlyBehavior *fb) { flyBehavior = fb; }
};
// Define a new Mallard Duck class
class MallardDuck : public Duck {
FlySwoop fb;
public:
MallardDuck(){ setFlyBehavior(&fb); }
};
// Define a new Rubber Duck class
class RubberDuck : public Duck {
CantFly fb;
public:
RubberDuck(){ setFlyBehavior(&fb); }
};
// Define a new Toilet Duck Class
class ToiletDuck : public Duck {};
int main(void) {
Duck *p;
MallardDuck mallardDuck;
RubberDuck rubberDuck;
ToiletDuck toiletDuck;
p = &mallardDuck;
p->goFly();
p = &rubberDuck;
p->goFly();
p = &toiletDuck;
p->goFly();
}
使用上面的代码我得到以下输出
Swoop Flying!
Can't Fly!
Can't Fly!
当我期待
Swoop Flying!
Can't Fly!
No Flying Set!
我是否以正确的方式接近这个例子(用Java做)?无法帮助,但我觉得我错过了一些基本的东西。我试图了解你如何从类中提取行为,将其放入另一个类,然后使用多态来委托正确的行为。有没有更好的方法来解决上述问题?
嗯,也许这就是你使用多重继承的地方?
答案 0 :(得分:2)
如果你改变了
class Duck {
CantFly nf;
FlyBehavior *flyBehavior;
public:
Duck() { flyBehavior = &nf; }
void goFly() { flyBehavior->fly(); }
void setFlyBehavior(FlyBehavior *fb) { flyBehavior = fb; }
};
到
class Duck {
FlyBehavior nf;
FlyBehavior *flyBehavior;
public:
Duck() { flyBehavior = &nf; }
void goFly() { flyBehavior->fly(); }
void setFlyBehavior(FlyBehavior *fb) { flyBehavior = fb; }
};
您的代码将产生所需的输出。
在当前版本的代码ToiletDuck
中,编译器生成的默认构造函数调用Duck
类的默认构造函数,该构造函数将nf
设置为指向{{1}的实例}类。当然,它会打印CantFly
。
答案 1 :(得分:1)
首先,您的代码具有无抽象基础类。抽象基类是具有纯virtual
成员函数的基类(例如virtual fly() const=0
)。 FlyBehavior
是一个多态类,但不是抽象类,因为它的虚函数不是纯虚函数。 Duck
甚至不是多态类(没有虚拟成员方法)。
其次,任何多态类都应该有一个virtual
析构函数,这样就可以从指向多态基的指针中删除派生类型的任何对象。
接下来,派生的ducks具有比实际使用的更多的数据成员。例如,MallardDuck
有一个CantFly
,一个FlySwoop
和一个FlyBehaviour*
。这可以通过在堆上分配实际的FlyBehaviour
并通过智能指针进行管理来避免。 (这可能不是这个简单示例的问题,但只要这些对象变大,就会成为一个问题。)
最后,成员函数setFlyBehavior()
向公众公开,允许用户更改FlyBehavior
- 您真的想要吗?
可能的设计如下
struct FlyBehavior // polymorphic class
{
virtual void fly() const { cout << "No Flying Set!" << endl; }
virtual~FlyBehavior() {}
};
struct FlySwoop : FlyBehavior
{
void fly() const { cout << "Swoop Flying!" << endl; }
};
struct CantFly : FlyBehavior
{
void fly() const { cout << "Can't Fly!" << endl; }
};
class Duck // non-polymorphic, but using polymorphism through member
{
std::unique_ptr<FlyBehavior> flyBehavior; // calls FlyBehavior::~FlyBehavior at destruction
protected:
explicit Duck(FlyBehavior*f) : flyBehavior(f) { assert(f); }
public:
Duck() : flyBehavior(new FlyBehavior) {} // note: not CantFly as in your code
Duck(Duck&&) = default; // allow move (but no copy)
Duck&operator=(Duck&&) = default;
void goFly() const { flyBehavior->fly(); }
};
struct MallardDuck : Duck
{
MallardDuck() : Duck(new FlySwoop) {}
};
struct RubberDuck : Duck
{
RubberDuck() : Duck(new CantFly) {}
};
FlyBehavior
通常最好是抽象的。在这种情况下,Duck
只能使用protected
构造函数(除了移动和复制)来实现:
struct FlyBehavior // polymorphic class
{
virtual void fly() const=0 ; // pure virtual
virtual~FlyBehavior() {}
};
class Duck // non-polymorphic, but using polymorphism through member
{
std::unique_ptr<FlyBehavior> flyBehavior; // calls FlyBehavior::~FlyBehavior at destruction
protected:
explicit Duck(FlyBehavior*f) : flyBehavior(f) { assert(f); }
public:
Duck() = delete; // no default constructor
Duck(Duck&&) = default; // allow move (but no copy)
Duck&operator=(Duck&&) = default;
void goFly() const { flyBehavior->fly(); }
};
以及上面的其余代码。不同之处在于您无法创建Duck
对象,而只能创建一个派生的Duck类型。这两种设计中哪一种最适合取决于应用。