如何在Python游戏循环中永久更改变量

时间:2010-04-18 20:07:06

标签: python variables blender

我在这个游戏中有这个脚本。这将用于Blender游戏引擎。 Blender连续不断地从上到下运行脚本,所以如果我在脚本的开头声明一个变量,它会一直反复初始化。

#The current location of the object
loc_x = obj.getPosition()[0]
loc_y = obj.getPosition()[1]

#The velocity of the object
velocity_x = 0.09
velocity_y = 0.03


#If the location of the object is over 5, bounce off.
if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)

if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity
obj.setPosition([(loc_x + velocity_x),(loc_y + velocity_y),0])

基本上,我的问题是在if循环中,我将变量从其原始值更改为其旧值的倒数。但是因为我在脚本的开头声明了变量的值,所以速度变量不会保留在我将其更改为的位置。

我需要一种方法永久地更改变量的值或仅声明一次。

谢谢!

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在循环之前放置velocity_xvelocity_y声明。如果您正在使用类,请将它们作为对象的属性,并在其__init__()内进行一次初始化。

编辑:我不知道Blender游戏引擎是如何工作的,但除了让脚本处于大循环之外,应该有一种方法在循环开始之前初始化东西。真的,鉴于我对你的具体情况知之甚少,我只能这么说。

答案 1 :(得分:1)

我正在寻找同一个问题的答案。有一种方法我可以找到。必须点击“添加属性”按钮并在blender UI中添加一个属性。例如,oneTime = False。

然后在脚本中写道:

如果oneTime == False:      做事。      一次性=真

这是我能找到的唯一方法。

答案 2 :(得分:1)

如果每次运行脚本时python运行时环境都相同,请尝试将初始化移动到异常处理程序。像这样:

try:
    velocity_x = (velocity_x * -1)
except:
    velocity_x = 0.09

如果不起作用,您也可以尝试将变量填充到__main__模块中。像这样:

try:
    __main__.velocity_x = (velocity_x * -1)
except:
    __main__.velocity_x = 0.09

如果这不起作用,你需要一些轻量级的东西,像sqlite3模块一样内置。 我重写了整个代码片段:

import sqlite3

#The current location of the object
loc_x = obj.getPosition()[0]
loc_y = obj.getPosition()[1]

c = sqlite3.connect('/tmp/globals.db')
#c = sqlite3.connect('/dev/shm/globals.db')
# Using the commented connection line above instead will be
# faster on Linux. But it will not persist beyond a reboot.
# Both statements create the database if it doesn't exist.

# This will auto commit on exiting this context
with c:
    # Creates table if it doesn't exist
    c.execute('''create table if not exist vectors 
      (vector_name text primary key not null, 
       vector_value float not null,
       unique (vector_name))''')

# Try to retrieve the value from the vectors table.
c.execute('''select * from vectors''')
vector_count = 0
for vector in c:
    vector_count = vector_count + 1
    # sqlite3 always returns unicode strings
    if vector['vector_name'] == u'x':
        vector_x = vector['vector_value']
    elif vector['vector_name'] == u'y':
        vector_y = vector['vector_value']

# This is a shortcut to avoid exception logic
# Change the count to match the number of vectors
if vector_count != 2:
    vector_x = 0.09
    vector_y = 0.03
    # Insert default x vector. Should only have to do this once
    with c:
        c.executemany("""replace into stocks values 
          (?, ?)""", [('x', vector_x), ('y', vector_y)])

#If the location of the object is over 5, bounce off.
if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)
if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

# Update stored vectors every time through the loop
with c:
    c.executemany("""update or replace stocks set vector_name = ?, 
      vector_value = ?)""", [('x', vector_x), ('y', vector_y)])

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity
obj.setPosition([(loc_x + velocity_x),(loc_y + velocity_y),0])

# We can also close the connection if we are done with it
c.close()

是的,它可以调整为函数或花哨的类,但如果这是你正在做的程度,你不需要更多。

答案 3 :(得分:0)

使用全球的一个例子。

#The velocity of the object
velocity_x = 0.09
velocity_y = 0.03
loc_x = 0
loc_y = 0    

def update_velocity():  
  #If the location of the object is over 5, bounce off.
  global velocity_x, velocity_y
  if loc_x > 5:
    velocity_x = (velocity_x * -1)

  if loc_y > 5:
    velocity_y = (velocity_y * -1)

def update_position():
  global loc_x, loc_y # global allows you to write to global vars
                      # otherwise you're creating locals :)
  loc_x += velocity_x
  loc_y += velocity_y     

#Every frame set the object's position to the old position plus the velocity

while True:
  update_velocity()
  update_position()
  # undoubtedly you do more than this...
  obj.setPosition([loc_x,loc_y,0])

修改

我在一些评论中看到__init__。如果你在课堂上,你不应该写下这样的内容:

self.loc_x += self.velocity_x

依此类推,引用实例?

答案 4 :(得分:0)

要处理脚本代码的连续循环,您需要一个在代码之外编写的值。否则它无法工作。您的脚本应该如何知道它之前已经运行过?以下代码使用Blender 2.6和2.7系列运行:

可能性1:Blenders Global Dictionary。 添加一个Subdictionary(也可以是空的):

bge.logic.globalDict['mysubdictionaryName'] = { 'namestring' : False}

你可以保存这样的值: bge.globalDict['mysubdictionaryName'] = myValue

可能性2:Objectproperty a)使用python:

myObject = bge.logic.getCurrentController().owner

myObject['myproperty_named_has_run_before'] = True

b)在Logic-editor

中使用Logicbricks和Add Properties

在您的情况下,您应该使用objectproperties,因为当多个对象进行通信或者您需要将数据传递到另一个游戏时,使用globalDict。