我正在尝试使用多个DrawableAnimation运行应用。
结构
MainActivity - ButtonA - ButtonB - ButtonC - ButtonD - ButtonE - Button F
因此,每个按钮Start a Short DrawableAnimation,每个动画有30到50个图像。我知道这有点野心勃勃,但我确定有办法做到这一点。
每个动画都以此代码开头:
private void addListenerOnButton() {
view = (ImageView) findViewById(R.id.image);
button = (Button) findViewById(R.id.startanimation);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
frameAnimation.stop(); frameAnimation = null;
view.setBackgroundResource(R.drawable.animation01);
frameAnimation = (AnimationDrawable) view.getBackground();
frameAnimation.start();
我尝试使用动画停止或动画null来清理内存,但它不起作用。 我尝试使用位图回收但是,如果用户想要多次运行动画它不起作用导致回收不再使用它。 我知道垃圾收集器不是这样的。
那么,如何在完成后运行DrawableAnimation和Clean Memory,以避免Out of Memory错误?
答案 0 :(得分:1)
对我来说这个代码工作正常
largeHeap=true
你必须放入清单的应用标签