我正在尝试在画布上绘制一个元素但是每当我绘制画布时,这些线都会变得褪色而不是粗体。我不明白为什么这会发生在我的代码中...每当我尝试使用W3schools的代码时,结果都很好。这是我的代码和下面的图片。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Talk Walk</title>
<style type="text/css">
#canvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
height: 500px;
width: 750px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:4)
这里的问题是,当您正在绘制矩形时,会出现一些锯齿。
发生这种情况是因为&#34; edge&#34;绿色矩形的精确度不是精确地绘制在一个像素上。通常情况下,你不会真正看到它,但是由于你通过使用css设置它的宽度和高度来伸展画布,你会得到这样的结果:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
&#13;
#canvas {
height: 500px;
width: 750px;
background-color: blue;
}
&#13;
<canvas id="canvas"></canvas>
&#13;
要解决此问题,请使用width
和height
HTML属性,而不是css:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
&#13;
#canvas {
background-color: blue;
}
&#13;
<canvas id="canvas" height="500" width="750"></canvas>
&#13;
这样可以正确地缩放画布,因此混叠(如果放大则仍然存在)不会缩放。