我在理解如何在现实世界中使用协方差和逆变时遇到一些麻烦。
到目前为止,我见过的唯一例子是同样的旧数组示例。
object[] objectArray = new string[] { "string 1", "string 2" };
很高兴看到一个允许我在开发过程中使用它的例子,如果我能看到它在其他地方使用的话。
答案 0 :(得分:119)
// Contravariance
interface IGobbler<in T> {
void gobble(T t);
}
// Since a QuadrupedGobbler can gobble any four-footed
// creature, it is OK to treat it as a donkey gobbler.
IGobbler<Donkey> dg = new QuadrupedGobbler();
dg.gobble(MyDonkey());
// Covariance
interface ISpewer<out T> {
T spew();
}
// A MouseSpewer obviously spews rodents (all mice are
// rodents), so we can treat it as a rodent spewer.
ISpewer<Rodent> rs = new MouseSpewer();
Rodent r = rs.spew();
为了完整......
// Invariance
interface IHat<T> {
void hide(T t);
T pull();
}
// A RabbitHat…
IHat<Rabbit> rHat = RabbitHat();
// …cannot be treated covariantly as a mammal hat…
IHat<Mammal> mHat = rHat; // Compiler error
// …because…
mHat.hide(new Dolphin()); // Hide a dolphin in a rabbit hat??
// It also cannot be treated contravariantly as a cottontail hat…
IHat<CottonTail> cHat = rHat; // Compiler error
// …because…
rHat.hide(new MarshRabbit());
cHat.pull(); // Pull a marsh rabbit out of a cottontail hat??
答案 1 :(得分:104)
这是我放在一起帮助我理解差异的原因
--with-mcrypt=/home/mybin/lib
tldr
--with-mcrypt=/home/mybin
答案 2 :(得分:98)
假设你有一个类Person和一个派生自它的类,教师。您有一些以IEnumerable<Person>
为参数的操作。在您的School类中,您有一个返回IEnumerable<Teacher>
的方法。协方差允许您直接将该结果用于采用IEnumerable<Person>
的方法,将更多派生类型替换为较少派生(更通用)类型。反直觉,反直觉,允许您使用更通用的类型,其中指定更多派生类型。
另见Covariance and Contravariance in Generics on MSDN。
<强>类强>:
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
public class Teacher : Person { }
public class MailingList
{
public void Add(IEnumerable<out Person> people) { ... }
}
public class School
{
public IEnumerable<Teacher> GetTeachers() { ... }
}
public class PersonNameComparer : IComparer<Person>
{
public int Compare(Person a, Person b)
{
if (a == null) return b == null ? 0 : -1;
return b == null ? 1 : Compare(a,b);
}
private int Compare(string a, string b)
{
if (a == null) return b == null ? 0 : -1;
return b == null ? 1 : a.CompareTo(b);
}
}
<强>用法强>:
var teachers = school.GetTeachers();
var mailingList = new MailingList();
// Add() is covariant, we can use a more derived type
mailingList.Add(teachers);
// the Set<T> constructor uses a contravariant interface, IComparer<T>,
// we can use a more generic type than required.
// See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8ehhxeaf.aspx for declaration syntax
var teacherSet = new SortedSet<Teachers>(teachers, new PersonNameComparer());
答案 3 :(得分:53)
in和out关键字使用通用参数控制编译器的接口和委托的转换规则:
interface IInvariant<T> {
// This interface can not be implicitly cast AT ALL
// Used for non-readonly collections
IList<T> GetList { get; }
// Used when T is used as both argument *and* return type
T Method(T argument);
}//interface
interface ICovariant<out T> {
// This interface can be implicitly cast to LESS DERIVED (upcasting)
// Used for readonly collections
IEnumerable<T> GetList { get; }
// Used when T is used as return type
T Method();
}//interface
interface IContravariant<in T> {
// This interface can be implicitly cast to MORE DERIVED (downcasting)
// Usually means T is used as argument
void Method(T argument);
}//interface
class Casting {
IInvariant<Animal> invariantAnimal;
ICovariant<Animal> covariantAnimal;
IContravariant<Animal> contravariantAnimal;
IInvariant<Fish> invariantFish;
ICovariant<Fish> covariantFish;
IContravariant<Fish> contravariantFish;
public void Go() {
// NOT ALLOWED invariants do *not* allow implicit casting:
invariantAnimal = invariantFish;
invariantFish = invariantAnimal; // NOT ALLOWED
// ALLOWED covariants *allow* implicit upcasting:
covariantAnimal = covariantFish;
// NOT ALLOWED covariants do *not* allow implicit downcasting:
covariantFish = covariantAnimal;
// NOT ALLOWED contravariants do *not* allow implicit upcasting:
contravariantAnimal = contravariantFish;
// ALLOWED contravariants *allow* implicit downcasting
contravariantFish = contravariantAnimal;
}//method
}//class
// .NET Framework Examples:
public interface IList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable { }
public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable { }
class Delegates {
// When T is used as both "in" (argument) and "out" (return value)
delegate T Invariant<T>(T argument);
// When T is used as "out" (return value) only
delegate T Covariant<out T>();
// When T is used as "in" (argument) only
delegate void Contravariant<in T>(T argument);
// Confusing
delegate T CovariantBoth<out T>(T argument);
// Confusing
delegate T ContravariantBoth<in T>(T argument);
// From .NET Framework:
public delegate void Action<in T>(T obj);
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);
}//class
答案 4 :(得分:32)
class A {}
class B : A {}
public void SomeFunction()
{
var someListOfB = new List<B>();
someListOfB.Add(new B());
someListOfB.Add(new B());
someListOfB.Add(new B());
SomeFunctionThatTakesA(someListOfB);
}
public void SomeFunctionThatTakesA(IEnumerable<A> input)
{
// Before C# 4, you couldn't pass in List<B>:
// cannot convert from
// 'System.Collections.Generic.List<ConsoleApplication1.B>' to
// 'System.Collections.Generic.IEnumerable<ConsoleApplication1.A>'
}
基本上每当你有一个带有一个类型的Enumerable的函数时,如果没有显式地转换它,你就无法传入一个派生类型的Enumerable。
只是为了警告你一个陷阱:
var ListOfB = new List<B>();
if(ListOfB is IEnumerable<A>)
{
// In C# 4, this branch will
// execute...
Console.Write("It is A");
}
else if (ListOfB is IEnumerable<B>)
{
// ...but in C# 3 and earlier,
// this one will execute instead.
Console.Write("It is B");
}
无论如何这都是可怕的代码,但它确实存在,如果使用这样的结构,C#4中不断变化的行为可能会引入微妙且难以发现的错误。
答案 5 :(得分:29)
这是一个使用继承层次结构的简单示例。
给出简单的类层次结构:
在代码中:
public abstract class LifeForm { }
public abstract class Animal : LifeForm { }
public class Giraffe : Animal { }
public class Zebra : Animal { }
不变性(即通用类型参数 * not * 使用in
或out
个关键字修饰)
貌似,这样的方法
public static void PrintLifeForms(IList<LifeForm> lifeForms)
{
foreach (var lifeForm in lifeForms)
{
Console.WriteLine(lifeForm.GetType().ToString());
}
}
...应该接受异构集合:(它确实如此)
var myAnimals = new List<LifeForm>
{
new Giraffe(),
new Zebra()
};
PrintLifeForms(myAnimals); // Giraffe, Zebra
但是,传递更多派生类型的集合会失败!
var myGiraffes = new List<Giraffe>
{
new Giraffe(), // "Jerry"
new Giraffe() // "Melman"
};
PrintLifeForms(myGiraffes); // Compile Error!
cannot convert from 'System.Collections.Generic.List<Giraffe>' to 'System.Collections.Generic.IList<LifeForm>'
为什么呢?因为通用参数IList<LifeForm>
不是协变的 -
IList<T>
是不变的,因此IList<LifeForm>
只接受参数化类型T
必须为LifeForm
的集合(实现IList)。
如果PrintLifeForms
的方法实现是恶意的(但具有相同的方法签名),编译器阻止传递List<Giraffe>
的原因变得显而易见:
public static void PrintLifeForms(IList<LifeForm> lifeForms)
{
lifeForms.Add(new Zebra());
}
由于IList
允许添加或删除元素,因此LifeForm
的任何子类都可以添加到参数lifeForms
中,并且会违反传递给它的任何派生类型集合的类型方法。 (此处,恶意方法会尝试将Zebra
添加到var myGiraffes
)。幸运的是,编译器可以保护我们免受这种危险。
协方差(通用参数化类型用out
修饰)
协方差广泛用于不可变集合(即无法在集合中添加或删除新元素的地方)
上述示例的解决方案是确保使用协变泛型集合类型,例如, IEnumerable
(定义为IEnumerable<out T>
)。 IEnumerable
没有方法可以更改为集合,并且由于out
协方差,任何子类型为LifeForm
的集合现在都可以传递给方法:
public static void PrintLifeForms(IEnumerable<LifeForm> lifeForms)
{
foreach (var lifeForm in lifeForms)
{
Console.WriteLine(lifeForm.GetType().ToString());
}
}
现在可以使用PrintLifeForms
,Zebras
以及Giraffes
的任何子类的任何IEnumerable<>
来调用{p> LifeForm
反差异性(通用参数化类型用in
修饰)
当函数作为参数传递时,经常使用逆变量。
这是一个函数的示例,它以Action<Zebra>
作为参数,并在已知的Zebra实例上调用它:
public void PerformZebraAction(Action<Zebra> zebraAction)
{
var zebra = new Zebra();
zebraAction(zebra);
}
正如预期的那样,这很好用:
var myAction = new Action<Zebra>(z => Console.WriteLine("I'm a zebra"));
PerformZebraAction(myAction); // I'm a zebra
直观地说,这将失败:
var myAction = new Action<Giraffe>(g => Console.WriteLine("I'm a giraffe"));
PerformZebraAction(myAction);
cannot convert from 'System.Action<Giraffe>' to 'System.Action<Zebra>'
然而,这成功了
var myAction = new Action<Animal>(a => Console.WriteLine("I'm an animal"));
PerformZebraAction(myAction); // I'm an animal
甚至这也成功了:
var myAction = new Action<object>(a => Console.WriteLine("I'm an amoeba"));
PerformZebraAction(myAction); // I'm an amoeba
为什么呢?因为Action
被定义为Action<in T>
,即它是contravariant
,这意味着对于Action<Zebra> myAction
,myAction
可能位于&#34;大多数&#34}。 Action<Zebra>
,但Zebra
的派生超类也可以接受。
虽然起初这可能不直观(例如,如何将Action<object>
作为需要Action<Zebra>
的参数传递?),如果解压步骤,您会注意到被调用的函数( PerformZebraAction
)本身负责将数据(在本例中为Zebra
实例)传递给函数 - 数据不会来自调用代码。
由于以这种方式使用高阶函数的反向方法,在调用Action
时,它是针对Zebra
调用的派生更多的zebraAction
实例function(作为参数传递),尽管函数本身使用较少派生的类型。
答案 6 :(得分:5)
在现实世界中,您总是可以使用动物收容所代替兔子收容所,因为每次动物收容所收容兔子时,它都是动物。但是,如果您使用兔子庇护所而不是动物庇护所,其工作人员可能会被老虎吞噬。
在代码中,这意味着如果您有IShelter<Animal> animals
,则可以简单地写IShelter<Rabbit> rabbits = animals
如果,您承诺并在{{1}中使用T
}仅用作方法参数,例如:
IShelter<T>
并用更通用的商品代替,即减少差异或引入相反差异。
在现实世界中,您总是可以使用兔子供应商来代替动物供应商,因为兔子供应商每次给您的兔子都是动物。但是,如果您使用动物供应商而不是兔子供应商,则会被老虎吃掉。
在代码中,这意味着如果您有public class Contravariance
{
public class Animal { }
public class Rabbit : Animal { }
public interface IShelter<in T>
{
void Host(T thing);
}
public void NoCompileErrors()
{
IShelter<Animal> animals = null;
IShelter<Rabbit> rabbits = null;
rabbits = animals;
}
}
,则可以简单地写ISupply<Rabbit> rabbits
。如果,您承诺并在{{1}中使用ISupply<Animal> animals = rabbits
}仅作为方法的返回值,如下所示:
T
,然后用衍生性更高的商品代替,即增加差异或引入 co </ strong>差异。
总而言之,这只是您发出的可编译时检查保证,即您将以某种方式对待泛型类型以确保类型安全,而不会被任何人吃掉。
您可能想给this读一本书,以解决这个问题。
答案 7 :(得分:4)
来自MSDN
以下代码示例显示了协方差和逆变支持 方法组
static object GetObject() { return null; }
static void SetObject(object obj) { }
static string GetString() { return ""; }
static void SetString(string str) { }
static void Test()
{
// Covariance. A delegate specifies a return type as object,
// but you can assign a method that returns a string.
Func<object> del = GetString;
// Contravariance. A delegate specifies a parameter type as string,
// but you can assign a method that takes an object.
Action<string> del2 = SetObject;
}
答案 8 :(得分:2)
转换器委托帮助我可视化两个概念:
delegate TOutput Converter<in TInput, out TOutput>(TInput input);
TOutput
表示协方差,其中方法返回更具体的类型。
TInput
代表逆变,其中方法传递不太具体的类型。
public class Dog { public string Name { get; set; } }
public class Poodle : Dog { public void DoBackflip(){ System.Console.WriteLine("2nd smartest breed - woof!"); } }
public static Poodle ConvertDogToPoodle(Dog dog)
{
return new Poodle() { Name = dog.Name };
}
List<Dog> dogs = new List<Dog>() { new Dog { Name = "Truffles" }, new Dog { Name = "Fuzzball" } };
List<Poodle> poodles = dogs.ConvertAll(new Converter<Dog, Poodle>(ConvertDogToPoodle));
poodles[0].DoBackflip();