即使应用程序没有聚焦,钩子/检测窗口语言也会改变

时间:2014-10-28 19:44:19

标签: c# wpf hook input-language

有没有办法检测即使我的应用程序不在焦点时windows / os语言是否也发生了变化?
到目前为止,只有在应用程序集中使用时,我才能实现我想要的目标:

string language = "";
System.Windows.Input.InputLanguageManager.Current.InputLanguageChanged +=
new System.Windows.Input.InputLanguageEventHandler((sender, e) =>
{
    language = e.NewLanguage.DisplayName;
    MessageBox.Show(language);
});

但是你可以理解,这不是我想要的......

我正在考虑其他解决方案,例如挂钩更改语言的键(例如alt + shift)但我无法知道当前使用的是哪种语言,用户可以更改默认热键... < / p>

非常感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您遇到的问题与WM_INPUTLANGCHANGE消息的工作方式有关。此消息由操作系统发送到程序,以通知它们语言更改。但是,根据documentation,此消息仅发送到“最受影响的窗口”。这意味着您甚至可以调用本机方法 GetKeyboardLayout (顺便使用 InputLanguageManager )但是如果应用程序不活动 GetKeyboardLayout 将永远返回最后已知的,过时的语言。

考虑到这一点,使用@VDohnal指向的解决方案可能是一个好主意,即找到当前最顶层的窗口并读取它的键盘布局。以下是如何在WPF应用程序中执行此操作的概念的快速证明。我使用了一个额外的线程,周期性地找到它的最顶层窗口和就绪键盘布局。代码远非完美,但它可以工作,它可以帮助您实现自己的解决方案。

public partial class MainWindow : Window
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetKeyboardLayout(uint idThread);
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, IntPtr processId);

    private CultureInfo _currentLanaguge;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                while (true)
                {
                    HandleCurrentLanguage();
                    Thread.Sleep(500);
                }
            });
    }

    private static CultureInfo GetCurrentCulture()
    {
        var l = GetKeyboardLayout(GetWindowThreadProcessId(GetForegroundWindow(), IntPtr.Zero));
        return new CultureInfo((short)l.ToInt64());
    }

    private void HandleCurrentLanguage()
    {
        var currentCulture = GetCurrentCulture();
        if (_currentLanaguge == null || _currentLanaguge.LCID != currentCulture.LCID)
        {
            _currentLanaguge = currentCulture;
            MessageBox.Show(_currentLanaguge.Name);
        }
    }
}