所以我正在构建一个Sprite Kit游戏,在某些时候我想在我的一些节点上启用/禁用重力。
我设法做到了,但我只是想知道是否有更好的方法来实现这一点。
这是我的代码:
func enableGravity() {
for rawBubble in container!.children {
let bubble = rawBubble as SKShapeNode
bubble.physicsBody?.dynamic = true
}
}
当不在rawBubble上使用类型推断时,我收到此错误:SKPhysicsBody? does not have a member named dynamic
我想这不是一个与Sprite Kit相关的问题,而是更多的Swift本身。是否有可能以更简单的方式做到这一点?
感谢。
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由于container!.children
是[AnyObject]
,因此您必须先对其内容进行投射,然后才能执行对它们有用的任何操作。我能想到的最简洁的方法就是将其转换为[SKNode]
语句中的for
权利:
func enableGravity() {
for bubble in container!.children as [SKNode] {
bubble.physicsBody?.dynamic = true
}
}