将按钮控件嵌入到现有的Direct3D应用程序中

时间:2014-10-28 14:41:17

标签: c# .net wpf direct3d sharpdx

我想在Direct3D v9游戏(由第三方制作)上方叠加自己的内容。

叠加互动按钮

具体来说,我想覆盖一个可点击的按钮控件,比如Steam,例如,虽然我正在尝试一个更简单的界面。

Steam Overlay

理想情况下,我可以覆盖WPF按钮或Windows窗体按钮或整个UserControl,但如果不可能,那么从基元创建一个功能按钮就足够了。

文本叠加使用SharpDX

如何使用SharpDX覆盖按钮或UserControl

我浏览了https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples中的相关示例,但无法找到使用SharpDX包含或绘制本机控件的方法

  • 有可能吗?
  • 如果没有,是否有从头开始绘制可点击按钮的样本?
  • 请记住我是DirectX世界的新手:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你最大的问题是不能让控件在DX场景之上渲染;它会让他们事后回应输入。您可以设法将视觉效果复制到DX曲面,但我不知道如何捕获输入,转换它并将其传递回WPF组件。如果它甚至可能,它几乎肯定比它的价值更麻烦。

有一些面向游戏的Xaml解决方案,您可能想要查看。 WPF for Games是基于Direct3D的WPF的部分C ++实现,还有专有的Noesis GUI