setFillColor与patternImage cocos2d无法正常工作

时间:2014-10-28 10:27:54

标签: sprite-kit skshapenode

我正在尝试用图像填充SKShapeNode。我已经尝试了很多东西,但无法让它发挥作用。游戏加载,但屏幕上没有任何内容。这是我最近的代码。

self.circle = [[SKShapeNode alloc] init];

        UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(size.width / 2.0, 220.0) radius:8.0
                                                          startAngle:0.0
                                                            endAngle:2.0 * M_PI
                                                           clockwise:YES];

        [self.circle setPath:bezier.CGPath];
        [self.circle setFillColor:[SKColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"raceCar.png"]]];
        [self.circle setStrokeColor:[SKColor blueColor]];
        [self.circle setPosition:CGPointMake(0.0, 0.0)];
        [self.circle setZPosition:1000.0];

        SKPhysicsBody *circlePhysics = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:bezier.CGPath];

        [circlePhysics setCategoryBitMask:16];
        [circlePhysics setCollisionBitMask:0];
        [circlePhysics setContactTestBitMask:2];
        [circlePhysics setDynamic:NO];
        [circlePhysics setUsesPreciseCollisionDetection:YES];

        [self.circle setPhysicsBody:circlePhysics];

        [self addChild:self.circle];

我感谢任何帮助。谢谢

1 个答案:

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Sprite Kit不支持颜色模式。

至少它不会在7.0和7.1中工作。我还没有试过8.0,但也没有听到任何相反的报道。