我已经放了一个文件" template.html"在RAW文件夹中,我想将其读入InputStream。但它让我无效。无法理解以下代码中的错误
e.g. fileName passed as parameter is "res/raw/testtemplate.html"
public String getFile(String fileName) {
InputStream input = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(fileName);
return getStringFromInputStream(input);
}
此外,通过将这些文件放在特定的子文件夹中并将其放在Asset文件夹中可能有更好的解决方案,但我相信我需要在AssetManager中传递上下文。我不明白这个解决方案,对不起我是android开发的新手。有人可以说明如何实现这种方法。
修改
我已经开始使用Assets实施此解决方案。下面的方法应该返回一个字符串,其中包含存储为template.html的文件的整个文本。
getFile(" template.html")//我这次发送扩展程序
问题获取错误getAssets()未定义。
public String getFile(String fileName) {
BufferedReader reader = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String line;
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(getAssets().open(fileName)));
while ((line = reader.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return sb.toString();
}
答案 0 :(得分:1)
使用此
new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(filepath));
这将返回缓冲的输入流
答案 1 :(得分:1)
文件名应为不带扩展名:
InputStream ins = getResources().openRawResource(
getResources().getIdentifier("raw/FILENAME_WITHOUT_EXTENSION",
"raw", getPackageName()));
答案 2 :(得分:0)
为此目的使用资产文件夹:
资产/
这是空的。您可以使用它来存储原始资产文件。您在此处保存的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以使用URI以与典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。
因此,您可以轻松访问具有上下文的资产:context.getAssets()
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(context.getAssets().open("filename.txt")));
}
} catch (IOException e) {
//log the exception
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
//log the exception
}
}
}