我正在编写一个程序,我正在尝试在ModelVisual3D上实现几个转换。我对TranslateTransform3D没有任何问题,但是当我尝试旋转一个对象(ModelVisual3D)时,它的CenterX,CenterY和CenterZ坐标将变为0,0,0。我不知道如何记住对象的最后位置,当我旋转它时,对象留在那里我翻译它。我实现了一个对象的旋转,当双击LeftMouseButton时,旋转只执行一次。这是代码的和平,对应于RotateTransform:
MyViewport.MouseMove += (sender, e) =>
{
if (modelHit != null && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point endPosition = e.GetPosition(gridDesigner);
Vector3D vector3D = GetTranslationVector3D(modelHit, startPosition, endPosition);
Matrix3D matrix3D = modelHit.Transform.Value;
vector3D += new Vector3D(matrix3D.OffsetX, matrix3D.OffsetY, matrix3D.OffsetZ);
matrix3D.OffsetX = vector3D.X;
matrix3D.OffsetY = 0.2f;
matrix3D.OffsetZ = vector3D.Z;
modelHit.Transform = new MatrixTransform3D(matrix3D);
startPosition = endPosition;
MyViewport.MouseLeftButtonDown += (Sender, m) =>
{
if (modelHit != null && m.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
RotateTransform3D rotateTransform = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D axisAngleRotation=new AxisAngleRotation3D();
Matrix3D modelHitCoordinates = modelHit.Transform.Value;
rotateTransform.CenterX = modelHitCoordinates.OffsetX;
rotateTransform.CenterY = 0.1;
rotateTransform.CenterZ = modelHitCoordinates.OffsetZ;
axisAngleRotation.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);
axisAngleRotation.Angle = 0;
rotateTransform.Rotation = axisAngleRotation;
if (m.ClickCount == 2)
{
axisAngleRotation.Angle += 45;
modelHit.Transform = rotateTransform;
}
}
};
}
};
答案 0 :(得分:0)
查看您正在转型的类型。如果你的类型是" Vector3D"然后Transform方法将忽略旋转中心。我不认为这是正确记录的。
您正在旋转的类型和中心都必须属于#34; Point3D"。
该方法的作者的意图是合法的。空间方向(a" Vector3D")不应该取决于旋转中心,因此旋转中心的额外平移不是必需的。但是,如果在3D空间中旋转位置(" Point3D"),则旋转中心确实很重要。