我是Java的新手,我在大学里学到了它,但从那时起就没有真正触及它。我正在尝试再次学习它,我正在制作一个简单的客户端服务器游戏,但遇到了一些问题。
基本上我要做的就是让它有一个类,其中包含玩家可以执行的所有命令,并且我想根据他们发送服务器的内容来调用该命令。
客户端发送“kill monster”等消息。
服务器应拆分字符串并调用方法kill('monster');
我显然可以使用交换机映射命令,但我想尝试反射并根据发送的字符串动态调用方法。这会让我的代码更清晰一些,因为我只需要在没有这样的方法时添加新的方法和处理程序。
在PHP中,你可以通过说myclass-> $ mymethod('a string')来调用函数非常简单;
我已经设置了客户端和服务器,让客户端键入一个字符串并将其发送到服务器,并将其保存在变量消息中。
我在Java中尝试的是:
String[] parts = message.split(" ", 2);
Command.class.getMethod(parts[0].toLowerCase(), String.class).invoke(parts[1].toLowerCase());
但这对我不起作用,我收到错误
java.lang.IllegalArgumentException: object is not an instance of declaring class
Command.java很简单,就是这样:
public class Command {
public Command(){
}
public void kill(String monster){
System.out.println(monster + " Kills you!");
}
}
我做错了什么。我特别不确定的一件事是getMethod()的第二个参数。
答案 0 :(得分:2)
错误本身是因为您尝试调用的方法是实例方法,并且您需要该命令的一个实例来调用它(现在,您是'重新尝试在kill
类的实例上调用String
方法 - 您传递的第一个参数。有关详细信息,请参阅this answer或Method.invoke() javadoc。
但是如果您需要在应用程序代码中进行反射,通常意味着您没有走上正确的轨道(至少从OOP的角度来看)。
在您的特定情况下,各种命令应不建模为同一类的方法,而应建模为实例(请参阅command pattern,实例,甚至是strategy pattern,作为有用的例子。)
由于您只希望每个命令有一个实例(并且您需要按名称查找正确的命令),因此enum
可能是最合适的选择:
enum Command {
KILL {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("%s is dying...", arg)
}
},
KISS {
@Override public void execute(String arg) {
System.out.printf("I'm kissing %s!", arg)
}
};
public abstract void execute(String arg);
}
然后,您的代码变得简单:
Command.valueOf(parts[0].toUpperCase()).execute(parts[1].toLowerCase());