我正在尝试将以下C代码转换为C#...但是在将结构正确转换为该回调时,我似乎陷入困境。编译很好,但在运行时堆栈结果不平衡。
C
INT32 RegisterCallback4ThirdParty(BtSdkCallbackStru* call_back);
typedef struct _CallbackStru
{
BTUINT16 type; /*type of callback*/
void *func; /*callback function*/
}CallbackStru, *PBCallbackStru;
以下是我的转换:
C#
[DllImport("SDK.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public static extern Int32 RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);
public class CallbackStru
{
public ushort type; //type of callback
public object func; //callback function
}
在C#中调用例程时:
CallbackStru cb = new CallbackStru();
AppInquiryInd appInquiryInd = AppInquiryInd;
cb.type = 0x04;
cb.func = appInquiryInd;
RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);
AppInquiryInd是此委托的地方:
public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);
在RegisterCallback4ThirdParty(参考cb);
失败我只是忽略了什么?
干杯。
答案 0 :(得分:4)
委托声明可能不正确,请尝试:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);
并确保声明结构匹配,以便可以正确封送函数指针:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct _BtSdkCallbackStru {
public ushort type; //type of callback
public AppInquiryInd func; //callback function
}
我将 class 更改为 struct ,现在 ref 参数是正确的:
[DllImport("SDK.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);
堆栈不平衡是由缺少的CallingConvention引起的。
您还必须确保委托对象对垃圾收集器保持可见,它无法看到本机代码使用它。这需要将其存储在静态字段中,或者使用GCHandle.Alloc()为其分配额外的句柄。所以,粗略地说:
CallbackStru cb = new CallbackStru();
AppInquiryInd callback = new AppInquiryInd(myCallbackMethod);
ToCleanupLater = GCHandle.Alloc(callback);
cb.type = 0x04;
cb.func = callback;
RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);
其中“ToCleanupLater”是一个占位符变量,因此当本机代码无法再进行回调时,您可以调用GCHandle.Free()。如果没有机制可以停止回调,那就不要费心了。