盐状态和谷物价值

时间:2014-10-26 14:10:54

标签: salt-stack

我在我的状态文件中添加了以下逻辑,该文件在首次安装名为agent的实用程序后基本上设置了新的粒度值。

{% if salt['grains.get']('agent') != 'installed' %}
..............
agent_status:
  grains.present:
    - name: agent
    - value: installed

{% endif %}

我第一次运行salt 'server1' state.highstate时会返回以下内容,这是我的期望:

----------
          ID: agent_status
    Function: grains.present
        Name: agent
      Result: True
     Comment: Set grain agent to installed
     Started: 16:03:27.083578
    Duration: 709.795 ms
     Changes:   
              ----------
              agent:
                  installed

当我随后运行salt 'server1' state.highstate时,它返回:

server1:
 ----------
          ID: states
    Function: no.None
      Result: False
     Comment: No states found for this minion
     Started: 
    Duration: 
     Changes:   

Summary
------------
Succeeded: 0
Failed:    1

这是正确的行为,因为我有点困惑,因为我原本预计这不会显示为失败?此外,评论在这里似乎有点误导。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,这是正确的行为。发生的事情是,盐首先呈现了神社。从第二次你运行这个谷物存在,你的仆从看到一个空的sls文件。因此,没有找到这个小兵的状态"

编辑:如果你想避免得到#34;没有找到这个小兵的状态"错误,你可以在这个

之外的jinja之外的底部添加一个无害的状态
/tmp/deletemeplease.txt:
  file.absent