我想知道如何正确使用addEventListener
attachEvent
?
window.onload = function (myFunc1) { /* do something */ }
function myFunc2() { /* do something */ }
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', myFunc2, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', myFunc2);
}
// ...
或
function myFunc1() { /* do something */ }
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', myFunc1, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', myFunc1);
}
function myFunc2() { /* do something */ }
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('load', myFunc2, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', myFunc2);
}
// ...
这种跨浏览器是安全的还是我应该更好地使用这样的东西:
function myFunc1(){ /* do something */ }
function myFunc2(){ /* do something */ }
// ...
function addOnloadEvent(fnc){
if ( typeof window.addEventListener != "undefined" )
window.addEventListener( "load", fnc, false );
else if ( typeof window.attachEvent != "undefined" ) {
window.attachEvent( "onload", fnc );
}
else {
if ( window.onload != null ) {
var oldOnload = window.onload;
window.onload = function ( e ) {
oldOnload( e );
window[fnc]();
};
}
else
window.onload = fnc;
}
}
addOnloadEvent(myFunc1);
addOnloadEvent(myFunc2);
// ...
AND:说myfunc2
仅适用于IE 7。如何相应地修改正确/首选方法?
答案 0 :(得分:121)
两者的用法类似,但两者对事件参数的语法略有不同:
obj.addEventListener('click', callback, false);
function callback(){ /* do stuff */ }
addEventListener
的
obj.attachEvent('onclick', callback);
function callback(){ /* do stuff */ }
attachEvent
的
对于这两种方法,参数如下:
1.是事件类型。
2.触发事件后是否调用该函数
3. (仅限addEventListener
)如果为true,则表示用户希望启动capture。
这两种方法都用于实现将事件附加到元素的相同目标
不同之处在于attachEvent
只能在较旧的trident渲染引擎上使用( IE5 + IE5-8 *)而addEventListener
是实施的W3标准在大多数其他浏览器中(FF,Webkit,Opera,IE9 +)。
对于实体跨浏览器事件支持,包括使用Diaz解决方案无法获得的规范化,请使用framework。
* IE9-10支持这两种方法,以实现向后兼容。
感谢Luke Puplett指出已从IE11中删除了attachEvent
。
正如Smitty所建议的那样,你应该看看这个Dustin Diaz addEvent,以便在不使用框架的情况下实现可靠的跨浏览器实现:
function addEvent(obj, type, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(type, fn, false);
}
else if (obj.attachEvent) {
obj["e"+type+fn] = fn;
obj[type+fn] = function() {obj["e"+type+fn](window.event);}
obj.attachEvent("on"+type, obj[type+fn]);
}
else {
obj["on"+type] = obj["e"+type+fn];
}
}
addEvent( document, 'click', function (e) {
console.log( 'document click' )
})
答案 1 :(得分:6)
任何人仍在进行讨论而没有找到他们正在寻找结账的答案:
http://dustindiaz.com/rock-solid-addevent
对于我们这些限制使用框架的人来说,这是我发现的最优雅的解决方案之一。
function addEvent(obj, type, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(type, fn, false);
EventCache.add(obj, type, fn);
} else if (obj.attachEvent) {
obj["e" + type + fn] = fn;
obj[type + fn] = function () {
obj["e" + type + fn](window.event);
}
obj.attachEvent("on" + type, obj[type + fn]);
EventCache.add(obj, type, fn);
} else {
obj["on" + type] = obj["e" + type + fn];
}
}
var EventCache = function () {
var listEvents = [];
return {
listEvents: listEvents,
add: function (node, sEventName, fHandler) {
listEvents.push(arguments);
},
flush: function () {
var i, item;
for (i = listEvents.length - 1; i >= 0; i = i - 1) {
item = listEvents[i];
if (item[0].removeEventListener) {
item[0].removeEventListener(item[1], item[2], item[3]);
};
if (item[1].substring(0, 2) != "on") {
item[1] = "on" + item[1];
};
if (item[0].detachEvent) {
item[0].detachEvent(item[1], item[2]);
};
item[0][item[1]] = null;
};
}
};
}();
addEvent(window,'unload',EventCache.flush);