我有一个Path
穿越自己,我想改变不止一次经过的区域的颜色。如下所示:
所以我设置了我的油漆。
highlighterPaint = new Paint();
highlighterPaint.setAntiAlias(true);
strokeWidth = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,
displayMetrics);
highlighterPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
highlighterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));
highlighterPaint.setAlpha(200);
highlighterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
highlighterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
但是当我拨打canvas.drawPath(mPath1, highlighterPaint)
和canvas.drawPath(mPath2, highlighterPaint)
时,我会看到下面的图像。此图片中有两个路径,其端点标记为。
我正在将每条路径绘制到Canvas
。
将Path
分开正确地使其共享区域变暗,但单个Path
不会。如何实现类似于第一张图像的效果?
答案 0 :(得分:1)
Path
根本无法做到这一点。永远不要害怕,有更好的方法!
诀窍是将路径分成许多较小的部分并分别绘制每个部分。
就我而言,我是从一系列点(从触摸输入生成)创建路径并绘制二次贝塞尔曲线来连接点。这是一个快速概述:
int numPoints = 0;
for (Point p : points) {
p1X = p2X;
p1Y = p2Y;
p2X = p3X;
p2Y = p3Y;
p3X = p.x;
p3Y = p.y;
numPoints++;
if (numPoints >= 3) {
startX = (p1X + p2X) / 2.0f;
startY = (p1Y + p2Y) / 2.0f;
controlX = p2X;
controlY = p2Y;
endX = (p2X + p3X) / 2.0f;
endY = (p2Y + p3Y) / 2.0f;
path.rewind();
path.moveTo(startX, startY);
path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
canvas.drawPath(path, paint);
}
}