我正在尝试使用C ++ 11来定义一个类,它可以存储多个std::function<>
并根据它们的参数类型调用它们,类似于重载决策。
我为每个函数签名声明了一个基类,并且#9;重载&#39;功能应该支持:
template <typename R, typename... A>
struct overload;
template <typename R, typename... A>
struct overload<R(A...)>
{
typedef std::function<R(A...)> F;
F f_;
overload(F f): f_(f) {}
R operator()(A... a)
{
return f_(a...);
}
};
template <typename... T>
struct overloaded_function : public overload<T>...
{
overloaded_function(T... t): overload<T>(t)... {}
};
int main()
{
overloaded_function<void(float), void(int, int)> f([](float){}, [](int, int){});
f(1.F); // build error
f(2, 3); // build error
return 0;
}
构建错误:(Visual Studio 2013)
&#34; overload :: operator()[with R = void,A =]&#34;很暧昧 c:\ Users \ benj7280 \ Documents \ kernel_builder \ src \ main.cpp 39 5 kernel_builder
我不明白操作符是如何模糊的,因为函数具有完全不同的签名。当我完全删除模板时,只使用具体的类,以及当我用命名的成员函数替换operator()
重载时,错误完全相同。
答案 0 :(得分:1)
您需要将基类operator()
包含在using
中。但是,我不知道如何使用参数包来做到这一点,所以希望其他人可以参与并回答这个问题。
我可以做的是重做你的结构,使它一直线性地继承,每次重载只需要using
下一个:
template <typename... T>
struct overloads
{
// need this one so that the last overload has
// something to "using". If you have an overload for void(),
// that one will hide this one. If you don't, and call f(),
// this won't compile... which is fine.
void operator()();
};
template <typename R, typename... A, typename... T>
struct overloads<R(A...), T...>
: overloads<T...>
{
typedef std::function<R(A...)> F;
F f_;
template <typename... Fs>
overloads(F f, Fs... fs)
: overloads<T...>(fs...)
, f_(f)
{}
using overloads<T...>::operator();
R operator()(A... a)
{
return f_(a...);
}
};
template <typename... T>
struct overloaded_function : public overloads<T...>
{
overloaded_function(T... t)
: overloads<T...>(t...)
{ }
};
现在你的f(1.F)
和f(2, 3)
调用都编译,因为现在所有的重载都是......可重载的。