我认为通过引用传递应该更快然后传递值,因为计算机没有复制数据,它只是指向数据的地址。
但是,请考虑以下C ++代码:
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <cmath>
using namespace std;
// do not use pass by reference& with this function, it will become so slow
unsigned long long computePascal(const unsigned int row, const unsigned int position) {
if (position == 1 || position == row)
return 1L;
unsigned long long left = computePascal(row-1, position-1);
unsigned long long right = computePascal(row-1, position);
unsigned long long sum = left + right;
return sum;
}
int main() {
int row, position;
cout << "Input row and position: ";
cin >> row >> position;
assert(position > 0 && position <= row);
unsigned long long pascalNumber = computePascal(row, position);
cout << pascalNumber << endl;
return 0;
}
现在这段代码只是一个普通程序,它通过输入三角形所需的行和位置来递归计算pascal数。
我尝试将第50行放在第7位并计算大约1秒(按值传递)。输出大约是1300万,这是正确的。所以我认为如果我通过引用传递它可能会更快,因为它不需要复制大量数据。但这是非常错误的,我不知道为什么花费更长的时间大约是通过价值所需金额的3倍。 问题是......
为什么在我尝试将其更改为通过const引用传递后,此程序计算得如此之慢?
是否重要因为递归函数是一个异常,你应该通过值而不是const引用传递?
答案 0 :(得分:6)
“哪个更快”的答案通常是“它取决于”。
如果不是传递四个字节的数据而是传递一个8字节指向数据的指针,那么你真的不能指望它能让事情变得更快。如果不是传递100个字节的数据,而是传递一个8字节的数据指针,那就不同了。
但是现在该函数没有数据,它只有一个引用。因此,只要需要读取数据,它就必须通过引用间接地做到这一点。这需要更长时间。如果你传递一个100字节的对象并且只读取它的八个字节,你仍然可能获胜。但是如果您实际读取了所有数据,并且可能多次读取数据,那么即使对于大型对象,也可以更快地传递该值。
当您传递一个对象时,真正的区别在于,传递值意味着将调用一个或多或少复杂的构造函数。通过引用传递意味着没有构造函数。但是int无论如何都没有构造函数。
然后有优化。按值传递意味着编译器知道您的函数是唯一可以访问数据的函数。通过引用传递意味着数据可以在任何地方。如果你有两个int&amp;参数,我可以传递一些int两次。因此增加行可能增加pos。或者它可能不会。这会导致优化失败。
然后有优化规则:“测量它”。你测量了它,发现了什么更快。有时事情会更快或更慢,没有任何理由。