重启时删除重复的游戏对象

时间:2014-10-24 11:56:52

标签: c# json unity3d gameobject

我有以下代码创建主菜单:

public class EscapeGUI : MonoBehaviour {

 public GUISkin MySkin;
 public bool pauseToggle = false;
 public bool showGUI = false;
 public bool levelLoaded = false;

 static string filePath;

 private List<string> list = new List<string>();
 private string line;

 void Update() {
     if (!levelLoaded) {
         showGUI = true;
         Time.timeScale = 0;
         Debug.Log ("NO LEVEL LOADED");
     } else {
         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
             pauseToggle = !pauseToggle;
             if (pauseToggle) {
                     Time.timeScale = 0;
                     showGUI = true;
             } else {
                     Time.timeScale = 1;
                     showGUI = false;
             }
         }

         Debug.Log("FILEPATH IS " + filePath);
         Debug.Log("LEVEL IS LOADED");
     }
 }

 void OnGUI() {
     if (showGUI) {

         GUI.skin = MySkin;
         GUILayout.BeginArea (new Rect (Screen.width / 4, Screen.height / 4, 400, Screen.width / 2));

         GUILayout.BeginHorizontal ();
         if (levelLoaded){
             if (GUILayout.Button ("Resume")) {
                 Time.timeScale = 1;
                 showGUI = false;
                 pauseToggle = false;
             }
         }
         GUILayout.EndHorizontal ();

         GUILayout.BeginHorizontal ();
         if (levelLoaded){
             if (GUILayout.Button ("Restart")) {
                 Application.LoadLevel (0);
                 showGUI = false;
                 pauseToggle = false;
                 Time.timeScale = 1;
                 levelLoaded = true;
                 Debug.Log ("Game is restarted with this level: " + filePath);
             }
         }
         GUILayout.EndHorizontal ();

         GUILayout.BeginHorizontal ();
         if (GUILayout.Button ("Load")) {
             filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select JSON file",Application.streamingAssetsPath,"txt");
             Debug.Log ("Game is loaded with this level: " + filePath);

             StreamReader reader = new StreamReader(filePath);
             while ((line = reader.ReadLine()) != null)
             {
                 list.Add(line);
                 //Debug.Log(line);
             }

             //Do this as soon as the JSON is checked and found to be OK.
             GameObject.Find("Preserved Variables").SendMessage("setFilePath", filePath);

             Time.timeScale = 1;
             levelLoaded = true;
             showGUI = false;
             pauseToggle = false;
         }
         GUILayout.EndHorizontal ();

         GUILayout.BeginHorizontal ();
         if (GUILayout.Button ("Quit")) {
             Application.Quit();
         }
         GUILayout.EndHorizontal ();

         GUILayout.EndArea ();
     }
 }
}

通过导入JSON文件创建游戏(在代码中它只是用于测试的txt,我还没有实现JSON部分),在这个JSON文件中将描述游戏流程。

所以基本上当玩家点击加载时,我希望游戏可玩,然后当他点击重启时因为'Application.LoadLevel(0);'代码Everythings被删除,因此我不知道它当前的文件(级别)是什么。

所以我创建了一个名为'Preserved Variables'的空游戏对象,我在其中放了一个C#脚本组件,脚本如下所示:

public class PreservedVariables : MonoBehaviour {

 public string filePath;

 public static PreservedVariables instance;

 void Awake() {
     if(instance){
         Destroy(this);
     } else {
         DontDestroyOnLoad(this);
         instance = this;
     }
 }

 void setFilePath(string fp) {
     filePath = fp;
 }

 string getFilePath() {
     return filePath;
 }
}

现在的问题是,当我运行这个和游戏时我点击'加载',我选择我的文件,到目前为止一切都很好。但是当我点击“重启”时,我会遇到以下两个问题:

1)主菜单只显示'加载'和'退出',因为它只应该在没有加载游戏时显示(所以这只发生在启动时),但我认为这将通过修复来解决nr.2(见下文)

2)一旦我在加载文件后单击重新启动,游戏对象'保留变量'将再次生成,但这次它没有附加脚本组件。 (原始游戏对象的FilePath已正确更新)。

如果我想问一个额外的小问题,我如何从空的游戏对象'Preserved Variables'中再次检索文件路径变量,以便我可以在我的重启代码中使用它?

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