我正在使用工厂类从内存池中生成许多小类。这些小类在工厂退回后是不变的。
目前,这些小对象之一的典型声明如下:
class LittleObject
{
public:
...//non-getter and setter member functions
int getMemberVariable1() const;//should be accessible to everyone
void setMemberVariable1(int newMemberVariable1Value);//should only be accessible to factory class
...//more getters and setters
private:
...
};
所以,你可以看到getter和setter都在公共区域。但是,应该设置值的唯一时间是在工厂类构建它的时间。现在,我可以清楚地看到一个选项,我将setter函数移动到私有访问,并使工厂成为LittleObject类的朋友。我发现这个选项有点不优雅,因为它将其他私有成员函数暴露给工厂。工厂无法访问的私人会员功能。
所以我的问题是:制作它的最佳方法是什么,只有工厂类才能使用setter函数?
答案 0 :(得分:3)
我会使用friend class
:
class LittleObject
{
friend class LittleObjectFactory;
public:
int getMemberVariable();
private:
void setMemberVariable( int value );
};
答案 1 :(得分:1)
我真的更喜欢friend
工厂,但如果你需要更强的工作
封装,牺牲优雅,mabe可以做到
struct LittleData;
class Factory
{
public:
void MakeLittle(LittleData&);
};
struct LittleData
{
int data1;
float data2;
};
class LittleObject
{
public:
LittleObject(const LittleObject&) = default;
LittleObject& operator=(const LittleObject&) = default;
int GetData1() const { return data.data1; }
float GetData2() const { return data.data2; }
static LittleObject MakeOne( Factory& f )
{
LittleObject obj;
f.MakeLittle(obj.data);
return obj;
}
private:
LittleObject();
LittleData data;
};
看看我刚写的内容......我真的更喜欢friend
答案 2 :(得分:1)
另一种可能性是 模具 。
我的意思是每个LittleObject
的静态实例预设为所需的配置,以便工厂只需要复制。
可以通过复制构造函数创建副本,或者如果您不想制作其中一个(并且对象很简单),那么您可以使用memcpy()
。
以下是使用复制构造函数的示例:
class LittleObject1
{
int a;
int b;
public:
LittleObject1(const LittleObject1& o): a(o.a), b(o.b) {}
LittleObject1(int a = 0, int b = 0): a(a), b(b) {}
static LittleObject1 stencil;
int get_a() const { return a; }
int get_b() const { return b; }
};
LittleObject1 LittleObject1::stencil(3, 7); // preset values
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
LittleObject2(const LittleObject2& o): s(o.s) {}
LittleObject2(const std::string& s = ""): s(s) {}
static LittleObject2 stencil;
std::string get_s() const { return s; }
};
LittleObject2 LittleObject2::stencil("hello"); // preset values
class Factory
{
public:
template<typename Type>
Type* create() const
{
return new Type(Type::stencil); // make a copy of the preset here
}
};
int main()
{
Factory fact;
LittleObject1* o1 = fact.create<LittleObject1>();
std::cout << o1->get_a() << '\n';
std::cout << o1->get_b() << '\n';
LittleObject2* o2 = fact.create<LittleObject2>();
std::cout << o2->get_s() << '\n';
}
只有在预设值且不需要在运行时计算时,这才有用。
答案 3 :(得分:1)
依靠const-correctness
你说工厂返回的对象是不变的。
在这种情况下,为什么不只是返回const
个对象:
class Factory
{
public:
std::unique_ptr<const DynamicLittleObject> createDynamicLittleObject();
const AutomaticLittleObject createAutomaticLittleObject();
};
然后确保以const-correct方式编写其功能将提供正确的访问控制。
有些人可能会担心用户可能会抛弃常量,但是只有这么多值得做以保护他们自己。
答案 4 :(得分:0)
您可以使工厂成为每个对象的静态成员函数。所以每个对象类型都知道如何创建自己。然后你可以使用某种模板功能来减少创建它们。
有点像这样:
class LittleObject1
{
int a = 0;
int b = 0;
public:
virtual ~LittleObject1() {}
static LittleObject1* create()
{
LittleObject1* o = new LittleObject1;
o->a = 1;
o->b = 2;
return o;
}
};
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
virtual ~LittleObject2() {}
static LittleObject2* create()
{
LittleObject2* o = new LittleObject2;
o->s = "hello";
return o;
}
};
template<typename Type>
Type* createType(Type*)
{
return Type::create();
}
int main()
{
LittleObject1* o1 = createType(o1);
LittleObject2* o2 = createType(o2);
}