SKShapeNode位置与地面对齐

时间:2014-10-23 21:47:01

标签: ios swift sprite-kit sknode

我只想绘制一个矩形并将其放在屏幕的左下角

    var rectW:CGFloat  = CGFloat(200.0)
    var rectH:CGFloat = ceil(self.frame.height * 0.15)

    var rect = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: rectW, height: rectH));

    let posX:CGFloat = 0.0 + (rect.frame.width / 2)
    let posY:CGFloat = self.frame.height - (self.frame.height - rect.frame.height)

    rect.position = CGPointMake(posX,posY)
    rect.fillColor = SKColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
    rect.lineWidth = 1

    self.addChild(rect)

问题在于,即使我相信所有数学都是正确的,矩形大约是38点/像素在屏幕下方,如下图所示(白色边框显示限制)。

这里的信息是位置,高度和宽度的输出。

PosX: 100.5
PosY: 117.0
Rect Width: 201.0
Rect Height: 117.0
Frame Height: 768.0
Frame Weight: 1024.0

Rectangle under the screen

如果我简单地使用这一行,但添加38点/像素就行了,但为什么呢?有什么我想念的吗?

    let posY:CGFloat = self.frame.height - (self.frame.height - rect.frame.height) + 38

Rectangle in correct position

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过以下两个答案找到答案:

SpriteKit coordinate system messed up

Problems understanding coordinate system SpriteKit using Swift

问题变成了GameScene.sks,其大小设置不同。

打开GameScene.sks并转到'显示SKNodeInspector'应该是屏幕右上角的第三个框。

然后将尺寸设置为320 x 568

保存然后运行。应该工作。