我只想绘制一个矩形并将其放在屏幕的左下角
var rectW:CGFloat = CGFloat(200.0)
var rectH:CGFloat = ceil(self.frame.height * 0.15)
var rect = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: rectW, height: rectH));
let posX:CGFloat = 0.0 + (rect.frame.width / 2)
let posY:CGFloat = self.frame.height - (self.frame.height - rect.frame.height)
rect.position = CGPointMake(posX,posY)
rect.fillColor = SKColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
rect.lineWidth = 1
self.addChild(rect)
问题在于,即使我相信所有数学都是正确的,矩形大约是38点/像素在屏幕下方,如下图所示(白色边框显示限制)。
这里的信息是位置,高度和宽度的输出。
PosX: 100.5
PosY: 117.0
Rect Width: 201.0
Rect Height: 117.0
Frame Height: 768.0
Frame Weight: 1024.0
如果我简单地使用这一行,但添加38点/像素就行了,但为什么呢?有什么我想念的吗?
let posY:CGFloat = self.frame.height - (self.frame.height - rect.frame.height) + 38
答案 0 :(得分:0)
我通过以下两个答案找到答案:
SpriteKit coordinate system messed up
Problems understanding coordinate system SpriteKit using Swift
问题变成了GameScene.sks
,其大小设置不同。
打开GameScene.sks
并转到'显示SKNodeInspector'应该是屏幕右上角的第三个框。
然后将尺寸设置为320 x 568
保存然后运行。应该工作。