错误CS0120:访问非静态成员`UnityEngine.Collision.gameObject'需要对象引用

时间:2014-10-23 20:36:33

标签: c# unity3d

首先我要说的是,我是一个完全的初学者,他只是通过拼凑教程和网站中的部分来实现这一目标。

我所要做的就是创造一个只有站立时才会移动的平台。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovingPlatform : MonoBehaviour
{

public bool isPlayerOn;


[SerializeField]
Transform platform;

[SerializeField]
Transform startTransform;

[SerializeField]
Transform endTransform;

[SerializeField]
float platformSpeed;

Vector3 direction;
Transform destination;


void OnCollisionEnter (Collision other) {

    if (Collision.gameObject.tag == "Player") {
        isPlayerOn = true;
    }

}


void OnCollisionExit (Collision other) {

    if (Collision.gameObject.tag == "Player") {
        isPlayerOn = false;
    }

}

void Start (){
    SetDestination (startTransform);
}



void FixedUpdate(){
    platform.rigidbody.MovePosition (platform.position + direction * platformSpeed * Time.fixedDeltaTime);

    if (Vector3.Distance (platform.position, destination.position) < platformSpeed * Time.fixedDeltaTime) {
        SetDestination (destination == startTransform ? endTransform : startTransform);
    }
}


void SetDestination(Transform dest){
    destination = dest;
    direction = (destination.position -platform.position).normalized;
}

}

现在我不知道这是否会起作用,我设法摆脱了大约9个其他错误但不是这个错误。

Assets / MovingPlatform.cs(31,31):错误CS0120:访问非静态成员`UnityEngine.Collision.gameObject'需要对象引用

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试将代码更改为:

void OnCollisionEnter (Collision other) {

    if (other.gameObject.tag == "Player") {
        isPlayerOn = true;
    }

}

而不是:

if (Collision.gameObject.tag == "Player") {

错误告诉您gameObject类上没有名为Collision的静态成员。要调用非静态成员,您需要一个对象引用。在这种情况下,对象引用看起来应该是传递给此方法的other实例。

您可能还想对静态与非静态进行一些搜索。这里有一些好的答案: Static vs non-static class members