我有特定地方的纬度和经度,我想计算距离,所以我该如何计算呢?
答案 0 :(得分:32)
CLLocation *location1 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:lat1 longitude:long1];
CLLocation *location2 = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:lat2 longitude:long2];
NSLog(@"Distance i meters: %f", [location1 distanceFromLocation:location2]);
[location1 release];
[location2 release];
您还需要将CoreLocation.framework
添加到项目中,并添加import语句:
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
答案 1 :(得分:5)
这可能不是最有效的方法,但它会起作用。
您可以将纬度和经度指定的两个位置视为向量。假设坐标已转换为caresion坐标,请计算两个向量的点积。
鉴于v1 =(x1,y1,z1)和v2 =(x2,y2,z2),那么......
v1 dot v2 = magnitude(v1) * magnitude(v2) * cos (theta)
方便地,v1和v2的大小将相同......地球的半径(R)。
x1*x2 + y1*y2 + z1*z2 = R*R*cos(theta)
解决theta。
theta = acos ((x1*x2 + y1*y2 + z1*z2) / (R * R));
现在你以弧度为单位的两个向量之间的角度。因此,当穿越地球表面时两点之间的距离是......
distance = theta * R.
在球面坐标的上下文中可能有一种更简单的方法可以做到这一点,但我在该区域的数学太模糊 - 因此转换为笛卡尔坐标。
转换为笛卡儿坐标...
设alpha为纬度,beta为经度。
x = R * cos (alpha) * cos (beta)
y = R * sin (alpha)
z = R * cos (alpha) * sin (beta)
不要忘记数学函数通常以弧度为单位,纬度/经度以度为单位。
答案 2 :(得分:1)
我已经完成了数学计算,现在可以大大简化解决方案。
想象一下,如果我们旋转地球,使我们的第一个矢量位于纬度0度和经度0度。第二个矢量位于(alpha2 - alpha1)度纬度和(beta2 - beta1)度纬度。
自......
sin(0) = 0 and cos(0) = 1
我们的dot产品简化为......
cos(delta_alpha) * cos(delta_beta) = cos(theta)
剩下的数学保持不变。
theta = acos (cos(delta_alpha) * cos(delta_beta))
distance = radius * theta
希望这有帮助。