SKSpriteKit。 SKScene可以用作物理身体来固定SKNode吗?

时间:2014-10-22 18:39:52

标签: ios8 sprite-kit skscene sknode

我想通过将其固定到SKScene来修复空间中的SKNode(节点具有物理主体)。所以它可以参与物理模拟 - 碰撞,旋转等。但移动。这是允许的吗?有没有更好的方法来修复空间中的物理节点,让它参与物理模拟?

1 个答案:

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是的,您可以将dynamic属性设置为NO

node.physicsBody.dynamic = NO;