我正在处理一个ItemType堆栈的链表实现(当前设置为double但可以更改)值。虽然我的代码编译得很好,但我已经意识到我的size方法效率很低,因为它使用迭代来获得链表的大小--O(n)时间复杂度 - 当它可以简单地将大小存储为节点字段时,在我的其他方法中更新它,然后返回该值 - 改进方法,使其具有O(1)时间复杂度。不幸的是,我在解决如何集成这个新的大小字段时遇到了一些问题,特别是如何初始化它的值,我的编译器一直告诉我它无法编辑。那么,我的问题是如何将size作为节点类的一个字段实现(或者我应该在其他地方实现它?)我的代码应该在哪里初始化并更新它?
以下是链接列表堆栈的头文件:
#ifndef DBLSTACK_H
#define DBLSTACK_H
typedef double ItemType; // stack currently holds doubles
class DblStack
{
private:
//Node class
class Node
{
public:
double data;
Node *next;
// Node constructor
Node(double value, Node * link = 0)
{
data = value;
next = link;
}
};
typedef Node * NodePtr;
// Data members
NodePtr myTop; //points to top of stack
public:
// Class Constructor
DblStack();
// Copy Constructor
DblStack(const DblStack& rhs);
// Class Deconstructor
~DblStack();
// Assignment operator
// Assigns a stack to another
const DblStack& operator= (const DblStack& rhs);
// isEmpty
// Checks if the stack is empty
bool isEmpty() const;
// push
// Pushes an item on top of the stack.
void push(const ItemType& item);
// pop
// Pops the top item off the stack.
void pop();
// top
// Returns the top item of the stack without popping it.
ItemType top() const;
// size
// Returns the number of items on the stack.
size_t size() const;
};
#endif
这是我的源文件:
#include <cstddef> //for NULL
#include <stdexcept>
#include "DblStack.h"
using namespace std;
// Class Constructor
DblStack::DblStack()
: myTop(0)
{
}
// Copy Constructor
DblStack::DblStack(const DblStack& rhs)
{
myTop = 0;
if (!rhs.isEmpty())
{
// Copy first node
myTop = new DblStack::Node(rhs.top());
// Set pointers to run through stack
DblStack::NodePtr lastPtr = myTop;
DblStack::NodePtr origPtr = rhs.myTop->next;
while (origPtr != 0)
{
lastPtr->next = new DblStack::Node(origPtr->data);
lastPtr = lastPtr->next;
origPtr = origPtr->next;
}
}
}
// Class Deconstructor
DblStack::~DblStack()
{
// Set pointers to run through stack
DblStack::NodePtr curr = myTop, next;
while (curr != 0)
{
next = curr->next;
delete curr;
curr = next;
}
}
// Assignment operator
// Assigns a stack to another
const DblStack& DblStack::operator= (const DblStack& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
this->~DblStack();
if (rhs.isEmpty())
{
myTop = 0;
}
else
{
DblStack tmp(rhs); // Call copy constructor
std::swap(myTop, tmp.myTop);
}
}
return *this;
}
// isEmpty
// Checks if the stack is empty
bool DblStack::isEmpty() const
{
return (myTop == 0);
}
// push
// Pushes an item on top of the stack.
void DblStack::push(const ItemType& item)
{
myTop = new DblStack::Node(item, myTop);
}
// pop
// Pops the top item off the stack.
void DblStack::pop()
{
if (!isEmpty())
{
DblStack::NodePtr ptr = myTop;
myTop = myTop->next;
delete ptr;
}
else
{
throw std::underflow_error("Stack is empty");
}
}
// top
// Returns the top item of the stack without popping it.
ItemType DblStack::top() const
{
if (!isEmpty())
{
return myTop->data;
}
else
{
throw std::underflow_error("Stack is empty");
}
}
// size
// Returns the number of items on the stack.
size_t DblStack::size() const
{
size_t size = 0;
DblStack::NodePtr ptr;
for (ptr = myTop; ptr != 0; ptr = ptr->next)
{
size++;
}
return size;
}
虽然改进我的尺寸方法是这个问题的主要目标,但我也非常感谢您为优化我的代码而提出的任何其他建议。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
将大小包含为DblStack
的成员,并修改其他方法以使其保持最新。
答案 1 :(得分:2)
您想要将 size 成员变量添加到DblStack类中:
class DblStack
{
private:
size_t size;
// ...
}
当你第一次构造DblStack时,它没有任何内容,所以它的大小应为0:
DblStack::DblStack()
: myTop(0)
, size(0)
{ }
现在您需要考虑尺寸何时会发生变化!您应该发现它更改的唯一情况是从堆栈中推送或弹出项目。因此,您希望您的推送和流行方法能够反映出这一点:
// Push increases stack size
size++;
// Pop decreases stack size
size--;
最后,您可以将size()方法更改为仅返回大小:
size_t size() const { return size; }