twitter没有正确显示得分 - 电晕sdk

时间:2014-10-22 13:38:47

标签: twitter lua corona

我正在使用Twitter API来发布高分,但它似乎正在正确地收集得分变量,但是它没有在他们玩转的时候得到高分值。

示例:我是第一次开始游戏而我的高分为0.我在游戏结束时获得20分,并且想要发推,但我的推文显示为0.在下一场比赛中显示为20.

所以它每次基本落后1转并显示之前的高分。我感觉它是一个基本的错误,但我看不到,绕过它。

我有两个文件可以保存排行榜等的分数。

local scoring = require("helpers.scoring")
local utils = require("helpers.globals")

function scene:createScene( event )
local group = self.view

utils.loadHighscoreInfo()

- Gameover -

if miles > utils.highscore then 
   utils.highscore = miles
   utils.saveHighscoreInfo()
   scoring.setHighScore( utils.highscore, utils.leaderboard )  
end

- 推特设立 -

local options = {
    message = " I scored "  .. utils.highscore ..  " Miles ",
    listener = tweetCallback
}

function tweetCallback( event )
   if ( event.action == "cancelled" ) then
      print( "User cancelled" )
   else
      native.showPopup( "twitter", options )
      print( "Thanks for the tweet!" )
   end
end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在处理推文之前更新选项消息。

local options = {
    message = " I scored "  .. utils.highscore ..  " Miles ",
    listener = tweetCallback
}

当utils.highscore更改时,它不会动态更新,它会在您声明它时(第一次运行每个游戏)获取值的快照。因此,您只需在游戏结束时使用

更新它
options.message = "I scored" .. utils.highscore .. " Miles "