我一直在使用2个库直到我的飞跃运动项目作为一个bodge因为它们都允许彼此不同的功能,独特(更好地实现)。但是,我想只使用一个库,因为多个库会导致问题。
基本上我正在使用Michael Heuer的Leap Motion(我需要使用这个库,因为它是我能找到的唯一一个允许我设置优化hmd和比例因子的库。)
手势实现如下,有没有办法从中获取滑动方向?
void onInit(final Controller controller)
{
controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SWIPE);
// enable top mounted policy
controller.setPolicyFlags(Controller.PolicyFlag.POLICY_OPTIMIZE_HMD);
}
void onFrame(final Controller controller)
{
Frame frame = controller.frame();
for (Gesture gesture : frame.gestures())
{
if ("TYPE_SWIPE".equals(gesture.type().toString()) && "STATE_START".equals(gesture.state().toString())) {
}
println("gesture " + gesture + " id " + gesture.id() + " type " + gesture.type() + " state " + gesture.state() + " duration " + gesture.duration() + " durationSeconds " + gesture.durationSeconds());
}
}
我徒劳地尝试过gesture.direction(),希望它可能有效,但方向不是公认的功能。
非常感谢任何帮助!提前致谢!将
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首先,您可以直接在Processing中使用Leap Motion库。
其次,你需要将手势对象作为SwipeGesture的一个实例来访问direction()函数:
SwipeGesture swipe = SwipeGesture(gesture);
Gesture基类仅定义所有手势共有的功能/属性。这就是它在Leap Motion API中的工作方式;它可能在您正在使用的包装器库中以相同的方式工作。
答案 1 :(得分:0)
import com.leapmotion.leap.Controller;
import com.leapmotion.leap.Frame;
import com.leapmotion.leap.Gesture;
import com.leapmotion.leap.Hand;
import com.leapmotion.leap.HandList;
import com.leapmotion.leap.processing.LeapMotion;
import com.leapmotion.leap.SwipeGesture;
import com.leapmotion.leap.Vector;
LeapMotion leapMotion;
void setup()
{
size(16 * 50, 9 * 50);
background(20);
leapMotion = new LeapMotion(this);
}
void draw()
{
fill(20);
rect(0, 0, width, height);
}
void onInit(final Controller controller)
{
controller.enableGesture(Gesture.Type.TYPE_SWIPE);
// enable top mounted policy
//controller.setPolicyFlags(Controller.PolicyFlag.POLICY_OPTIMIZE_HMD);
}
void onFrame(final Controller controller)
{
Frame frame = controller.frame();
for (Gesture gesture : frame.gestures())
{
if(gesture.type() == Gesture.Type.TYPE_SWIPE) {
SwipeGesture swipeGesture = new SwipeGesture(gesture);
Vector swipeVector = swipeGesture.direction();
println("swipeVector : " + swipeVector);
float swipeDirection = swipeVector.getX();
println(swipeDirection);
}
}
HandList hands = frame.hands();
//println(hands.count());
}
仅供将来参考,希望这可以帮助其他人!