我打算做一个涉及三角形与圆圈碰撞的应用程序。同时确定用户在移动时接触圆圈的速度。
我对android开发已经很有经验(但是在绘图上有限但知道基本的)。我应该使用表面视图绘图还是应该为上述目的开始学习libgdx?什么是理性"所以它不是模糊/固执的问题"
非常感谢
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我建议您使用 libgdx 。它设计精良,文档齐全,并且有一个友好的社区,可以帮助您快速入门。
此外,渲染图形元素会更容易,而使用" pure"会更加困难。机器人/ OpenGL的。
您可能感兴趣的另一个很棒的功能是 libgdx有一个Box2D扩展名,如果您计划更高级的话,它可能会帮助您解决三角形/球体碰撞问题。
最后但并非最不重要的是libgdx将是我开发游戏的首选方式,因为我可以在桌面上开发,然后在我的移动设备上进行部署和测试。