Flash actionscript 3功能需要鼠标点击事件吗?

时间:2014-10-21 20:57:44

标签: actionscript-3 flash actionscript flash-cs6 cs4

对于在cs6中运行的flash actionscript 3,我遇到一个问题,其中一个函数只会在鼠标点击事件后运行,我不知道为什么这是我已经尝试了我能想到的一切,并且没有在网上似乎是任何类似的问题。

这是我正在创建的程序的基本模板,这是第一帧。它的设计使得当你点击其中一个可能的按钮时,它会检查这是否是正确的按钮并带你到下一帧

    stop();
    var buttons:Array=new Array(oport); //list of buttons
    var correct:String="oport"; //button name
    var gotoFrame:int=2;
    var win:String=null;

    const NEXT_FRAME:int=0;

    var removeOtherListeners:Function=function():void{};

    addListeners();
    function addListeners():void {
        for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
            buttons[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
        }
    }

    function removeListeners():void {
        for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
            buttons[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
        }
    }

    //checks button onclick and applies the functions above        
    function checkButton(e:MouseEvent):void {   
        removeListeners();
        removeOtherListeners();
        removeOtherListeners=function():void{};
        Mouse.show();
        if (e.currentTarget.name==win) {
            gotoAndStop("win");
        } else if (e.currentTarget.name==correct) {
            if (gotoFrame<=0) {
                nextFrame();
            } else {
                gotoAndStop(gotoFrame);
            }
        } else {
            gotoAndStop("lose");
        }
    }

这是第二帧,这个代码是为cs4设计的,但它仍然可以工作。这是呈现问题的框架,当我从第一帧输入时,我必须先单击屏幕才能开始输入。如果我在点击屏幕之前键入,则不会发生任何事情。

var lDown:Boolean = false;
var sDown:Boolean = false;
var dDown:Boolean = false;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
function onKeyBoardDown(e:KeyboardEvent):void
{
        if (e.keyCode == KeyCodes.L)
        {
                lDown = true;
        }
        if (lDown == true)
        {
                if (e.keyCode == KeyCodes.S)
                {
                        sDown = true;
                }
        }
        if (sDown == true)
        {
                if (e.keyCode == KeyCodes.D)
                {
                        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
                        gotoAndStop(5);
                }
        }

}

这是KeyCodes中引用的类

package  {

    public class KeyCodes {
        public static const A:uint = 65;
        public static const B:uint = 66;
        public static const C:uint = 67;
        public static const D:uint = 68;
        public static const E:uint = 69;
        public static const F:uint = 70;
        public static const G:uint = 71;
        public static const H:uint = 72;
        public static const I:uint = 73;
        public static const J:uint = 74;
        public static const K:uint = 75;
        public static const L:uint = 76;
        public static const M:uint = 77;
        public static const N:uint = 78;
        public static const O:uint = 79;
        public static const P:uint = 80;
        public static const Q:uint = 81;
        public static const R:uint = 82;
        public static const S:uint = 83;
        public static const T:uint = 84;
        public static const U:uint = 85;
        public static const V:uint = 86;
        public static const W:uint = 87;
        public static const X:uint = 88;
        public static const Y:uint = 89;
        public static const Z:uint = 90;


        public function KeyCodes() {
            // constructor code
        }

    }

}

感谢您的任何答复或建议。

1 个答案:

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最有可能的是,这是浏览器引起的焦点问题。作为安全预防措施,浏览器无需点击即可获得Flash焦点。解决方案是使用JavaScript将SWF重点放在页面加载上。

请参阅Adobe的解决方案&gt; http://helpx.adobe.com/flash/kb/give-keyboard-focus-embedded-movie.html

我建议您尝试将所有代码放入文档类中。这将消除任何 将代码分成帧脚本可能会发生的错误。同样,让您的代码可以重复使用。