对于在cs6中运行的flash actionscript 3,我遇到一个问题,其中一个函数只会在鼠标点击事件后运行,我不知道为什么这是我已经尝试了我能想到的一切,并且没有在网上似乎是任何类似的问题。
这是我正在创建的程序的基本模板,这是第一帧。它的设计使得当你点击其中一个可能的按钮时,它会检查这是否是正确的按钮并带你到下一帧
stop();
var buttons:Array=new Array(oport); //list of buttons
var correct:String="oport"; //button name
var gotoFrame:int=2;
var win:String=null;
const NEXT_FRAME:int=0;
var removeOtherListeners:Function=function():void{};
addListeners();
function addListeners():void {
for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
buttons[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
}
}
function removeListeners():void {
for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
buttons[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
}
}
//checks button onclick and applies the functions above
function checkButton(e:MouseEvent):void {
removeListeners();
removeOtherListeners();
removeOtherListeners=function():void{};
Mouse.show();
if (e.currentTarget.name==win) {
gotoAndStop("win");
} else if (e.currentTarget.name==correct) {
if (gotoFrame<=0) {
nextFrame();
} else {
gotoAndStop(gotoFrame);
}
} else {
gotoAndStop("lose");
}
}
这是第二帧,这个代码是为cs4设计的,但它仍然可以工作。这是呈现问题的框架,当我从第一帧输入时,我必须先单击屏幕才能开始输入。如果我在点击屏幕之前键入,则不会发生任何事情。
var lDown:Boolean = false;
var sDown:Boolean = false;
var dDown:Boolean = false;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
function onKeyBoardDown(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == KeyCodes.L)
{
lDown = true;
}
if (lDown == true)
{
if (e.keyCode == KeyCodes.S)
{
sDown = true;
}
}
if (sDown == true)
{
if (e.keyCode == KeyCodes.D)
{
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
gotoAndStop(5);
}
}
}
这是KeyCodes中引用的类
package {
public class KeyCodes {
public static const A:uint = 65;
public static const B:uint = 66;
public static const C:uint = 67;
public static const D:uint = 68;
public static const E:uint = 69;
public static const F:uint = 70;
public static const G:uint = 71;
public static const H:uint = 72;
public static const I:uint = 73;
public static const J:uint = 74;
public static const K:uint = 75;
public static const L:uint = 76;
public static const M:uint = 77;
public static const N:uint = 78;
public static const O:uint = 79;
public static const P:uint = 80;
public static const Q:uint = 81;
public static const R:uint = 82;
public static const S:uint = 83;
public static const T:uint = 84;
public static const U:uint = 85;
public static const V:uint = 86;
public static const W:uint = 87;
public static const X:uint = 88;
public static const Y:uint = 89;
public static const Z:uint = 90;
public function KeyCodes() {
// constructor code
}
}
}
感谢您的任何答复或建议。
答案 0 :(得分:1)
最有可能的是,这是浏览器引起的焦点问题。作为安全预防措施,浏览器无需点击即可获得Flash焦点。解决方案是使用JavaScript将SWF重点放在页面加载上。
请参阅Adobe的解决方案&gt; http://helpx.adobe.com/flash/kb/give-keyboard-focus-embedded-movie.html
我建议您尝试将所有代码放入文档类中。这将消除任何 将代码分成帧脚本可能会发生的错误。同样,让您的代码可以重复使用。