如何强制周围元素移动以响应其中一个元素的大小变化?

时间:2014-10-21 20:44:58

标签: javascript svg d3.js

我找到了一些显示一组圆圈的代码。我稍微修改了代码,允许用户点击任何圆圈来改变其半径。问题是该放大的圆圈与另一个圆圈重叠。我希望其他圆圈移动,以便较大的圆圈不会与任何相邻圆圈重叠。这是我的代码:

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>

var width = 960,
    height = 500;

var nodes = d3.range(200).map(function() { return {radius: Math.random() * 12 + 4}; }),
        root = nodes[0],
        color = d3.scale.category10();

root.radius = 0;
root.fixed = true;

var force = d3.layout.force()
        .gravity(0.05)
        .charge(function(d, i) { return i ? 0 : -2000; })
        .nodes(nodes)
        .size([width, height]);

force.start();

var svg = d3.select("body").append("svg")
        .attr("width", width)
        .attr("height", height);

svg.selectAll("circle")
        .data(nodes.slice(1))
        .enter().append("circle")
        .attr("r", function(d) { return d.radius; })
        .style("fill", function(d, i) { return color(i % 3); })
        .on("click", function (d) {
            d3.select(this).attr("r", 30);
            force.start();
        });

force.on("tick", function(e) {
    var q = d3.geom.quadtree(nodes),
            i = 0,
            n = nodes.length;

    while (++i < n) q.visit(collide(nodes[i]));

    svg.selectAll("circle")
            .attr("cx", function(d) { return d.x; })
            .attr("cy", function(d) { return d.y; });
});

function collide(node) {
    var r = node.radius + 16,
            nx1 = node.x - r,
            nx2 = node.x + r,
            ny1 = node.y - r,
            ny2 = node.y + r;
    return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
        if (quad.point && (quad.point !== node)) {
            var x = node.x - quad.point.x,
                    y = node.y - quad.point.y,
                    l = Math.sqrt(x * x + y * y),
                    r = node.radius + quad.point.radius;
            if (l < r) {
                l = (l - r) / l * .5;
                node.x -= x *= l;
                node.y -= y *= l;
                quad.point.x += x;
                quad.point.y += y;
            }
        }
        return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
    };
}

</script>

0 个答案:

没有答案