CCSprite着色器程序保留1px透明边框

时间:2014-10-21 07:49:35

标签: ios opengl-es cocos2d-iphone tmx tiled

我正在开发一款游戏,玩家可以在{strong>等距地图上拖放CCSprite,这是使用平铺地图编辑器创建的。

要允许自动vertexZ重新排序,我在depthTest中启用了[CCDirector sharedDirector]的{​​{1}}选项。

每当更新AppDelegate s CCSprite时,我都会调用此函数

position

正确地重新排序精灵。

每当实例化这样的精灵时,我就像这样设置- (void)updateVertexZ:(CGPoint)tilePos tileMap:(CCTMXTiledMap *)tileMap { float lowestZ = -(tileMap.mapSize.width + tileMap.mapSize.height); float currentZ = tilePos.x + tilePos.y; self.vertexZ = lowestZ + currentZ; }

shaderProgram

现在,当两个精灵像这样对齐时(x是一个精灵,0是空的):

self.shaderProgram = [[CCShaderCache sharedShaderCache]programForKey:kCCShader_PositionTextureColorAlphaTest];

并从 Isometric 角度观察。它们确实正确放置。 然而,沿着第一个(最近的)精灵,可以看到1px边框 - 见图像。它是背景中的地板 - 不是很酷。

enter image description here

为什么这个边框可见,我怎么能摆脱它呢?

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