我正在重写一个人的代码,他们有一个全局变量,在初始化时,当Java将其回调到C时,以及之后的回调。看起来他们已经在几个地方声明了这个变量,前缀为extern
,一次没有。当我宁愿称之为g_
并将其声明为一次时,我真的不明白为什么他们会对全局变量(前缀为static
)执行此操作。
我能否做到这一点,或static
在这种情况下对线程安全有负面含义吗?我的大部分代码都是C ++,但有一些extern 'C'
的东西就像Java调用的函数一样。
目前我没有使用extern
或static
,但我倾向于相信这就是我收到错误的原因。
答案 0 :(得分:4)
static
不会阻止在编译多个编译单元期间复制变量。当您链接这些编译单元时,它们最终会看到同一变量的不同“实例”。换句话说,每个人都会看到自己的副本。
extern
的用处正是为了避免这种重复。您在实现文件(static
)中声明全局(非.c
)变量,并在给定的头文件(extern
)上将其声明为.h
以包含在每个依赖它的源文件。
答案 1 :(得分:2)
你可以在C ++中拥有全局变量就像在C中一样。全局变量构成共享状态,就像在C中一样,或者在任何语言中,如果你同时从多个线程访问共享状态(至少一个可变访问),你必须提供同步。
仅当您要从使用C链接规则的不同语言编译的多个翻译单元访问同一变量时,才需要extern "C"
链接规范。
(与C不同,C ++全局变量可以进行非平凡的初始化,这会带来一些新的排序问题。但这并不重要。)
答案 2 :(得分:2)
您混合extern
,extern "C"
和static
在全局范围内声明常规变量或函数时,编译器将其公开为"公共符号"
在变量声明之前使用extern
时,指定它是在其他文件中声明的公共符号。如果您不能使用extern
,那么您将获得链接错误,表示已定义的变量。
声明之前的static
关键字完全相反:它阻止符号公开,因此,它只知道声明(或包含)的位置,并且不能{{1 }}编。这就是为什么你没有得到已经定义的""当您声明两次相同的静态变量时,链接错误,它实际上将被声明两次。
最后,extern
make变量已在C约定中发布,而不是在C ++约定中发布。主要区别在于称为"重载"。在C ++中,几个函数可以具有相同的名称,具有不同的参数类型,因此需要一个约定来保存函数名称中的类型。在C中,名称是公共符号名称。如果您不想使用C语言或任何其他语言,或者甚至是其他C ++编译器版本,可以使用它。