我试图从空的gameObject脚本中获取变量,但我无法在检查器上分配该gameObject。这些是我游戏中的屏幕截图和代码。
好吧,我有这个代码在游戏开始时加载。 Land和Prince是由此代码制作的对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
public class loadGame : MonoBehaviour
{
public static loadGame loadSave;
public GameObject objPrince;
public Pangeran charPrince;
public Transform prefPrince;
public Sprite[] spriteTanah;
public Dictionary<string, Tanah> myTanah = new Dictionary<string, Tanah>();
public Dictionary<string, GameObject>objTanah = new Dictionary<string, GameObject>();
public Tanah tempTanah;
public GameObject tempObjTanah;
public Transform prefTanah;
public float mapX;
public float mapY;
public int i = 0;
public int j = 0;
public int rows = 9;
public int column = 9;
void Awake(){
if(loadSave == null)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
loadSave = this;
}
else if(loadSave != this)
Destroy(gameObject);
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
Load ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
public void Load()
{
if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
{
}
else
{
charPrince = new Pangeran ("Prince", "04Okt1993", 0, 0, 0, 0, 0, false, false);
objPrince = GameObject.Instantiate (prefPrince, new Vector3 (0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
//objPrince.name = "Prince";
charPrince.locationY = 0f;
charPrince.locationX = 0f;
charPrince.hadapAtas = false;
charPrince.hadapKanan = true;
charPrince.stamina = 100f;
charPrince.exp = 0f;
charPrince.speed = 0f;
for(i = 0 ; i < rows ; i ++)
{
for(j = 0; j<column ; j++)
{
mapX = (i-j) * 0.8f;
mapY = (i+j) * 0.4f;
if(i>=1 && j>=1 && i<=5 && j<=5)
{
prefTanah.name = "land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
tempTanah = new Tanah("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"land",spriteTanah[0],spriteTanah[1],spriteTanah[2]);
myTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
objTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
}
else
{
prefTanah.name = "snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
tempTanah = new Tanah("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"snow");
myTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
objTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
}
}
}
}
}
}
我正在尝试从上面的代码中访问某些变量,但我无法在检查器中分配它。
但我不能这样做。
请帮帮我。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
问题是loadLand变量的类型是LoadGame,它是一个脚本。您要做的是将GameObject添加到此变量中。因此,将公共变量类型更改为
public GameObject LoadLandObject;
private LoadGame loadLand;
并创建一个私有LoadGame变量,该变量是对脚本的引用。 添加Start()方法
loadLand = (LoadGame)LoadLandObject.GetComponent<LoadGame>();
通过这种方式,您可以将GameObject的脚本LoadGame加载到变量中。
答案 1 :(得分:0)
您是否曾将plantingScript.loadLand
设置为loadGame.loadSave
的实例?这必须在Awake
之后完成,以确保已设置实例。
我可以问一下,你想做什么?
您应该只是在plantingScript的检查器中为loadGame脚本分配,而根本不使用静态。他们迟早会咬你的屁股(我猜它已经是)。
答案 2 :(得分:0)
有类似的问题。没有找到简单明了的解决方案。可能是我对你有所帮助。