无法通过脚本从空游戏对象中获取变量

时间:2014-10-20 14:52:41

标签: c# unity3d gameobject

我试图从空的gameObject脚本中获取变量,但我无法在检查器上分配该gameObject。这些是我游戏中的屏幕截图和代码。

好吧,我有这个代码在游戏开始时加载。 Land和Prince是由此代码制作的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;


public class loadGame : MonoBehaviour 
{
    public static loadGame loadSave;

    public GameObject objPrince;
    public Pangeran charPrince;
    public Transform prefPrince;

    public Sprite[] spriteTanah;
    public Dictionary<string, Tanah> myTanah = new Dictionary<string, Tanah>();
    public Dictionary<string, GameObject>objTanah = new Dictionary<string, GameObject>();
    public Tanah tempTanah;
    public GameObject tempObjTanah;
    public Transform prefTanah;
    public float mapX;
    public float mapY;
    public int i = 0;
    public int j = 0;
    public int rows = 9;
    public int column = 9;

    void Awake(){
        if(loadSave == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            loadSave = this;
        }
        else if(loadSave != this)
            Destroy(gameObject);

    }

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        Load ();   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {       
    }

    public void Load()
    {
        if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
        {

        }
        else
        {
            charPrince = new Pangeran ("Prince", "04Okt1993", 0, 0, 0, 0, 0, false, false);
            objPrince = GameObject.Instantiate (prefPrince, new Vector3 (0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
            //objPrince.name = "Prince";
            charPrince.locationY = 0f;
            charPrince.locationX = 0f;
            charPrince.hadapAtas = false;
            charPrince.hadapKanan = true;
            charPrince.stamina = 100f;
            charPrince.exp = 0f;
            charPrince.speed = 0f;

            for(i = 0 ; i < rows ; i ++)
            {
                for(j = 0; j<column ; j++)
                {
                    mapX = (i-j) * 0.8f;
                    mapY = (i+j) * 0.4f;

                    if(i>=1 && j>=1 && i<=5 && j<=5)
                    {
                        prefTanah.name = "land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"land",spriteTanah[0],spriteTanah[1],spriteTanah[2]);
                        myTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                    else
                    {
                        prefTanah.name = "snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"snow");
                        myTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                }
            }

        }
    }
}

我正在尝试从上面的代码中访问某些变量,但我无法在检查器中分配它。

I want to assign that code above in this code

但我不能这样做。 and this is happened

请帮帮我。谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是loadLand变量的类型是LoadGame,它是一个脚本。您要做的是将GameObject添加到此变量中。因此,将公共变量类型更改为

public GameObject LoadLandObject;
private LoadGame loadLand;

并创建一个私有LoadGame变量,该变量是对脚本的引用。 添加Start()方法

loadLand = (LoadGame)LoadLandObject.GetComponent<LoadGame>();

通过这种方式,您可以将GameObject的脚本LoadGame加载到变量中。

答案 1 :(得分:0)

您是否曾将plantingScript.loadLand设置为loadGame.loadSave的实例?这必须在Awake之后完成,以确保已设置实例。

我可以问一下,你想做什么?

您应该只是在plantingScript的检查器中为loadGame脚本分配,而根本不使用静态。他们迟早会咬你的屁股(我猜它已经是)。

答案 2 :(得分:0)

有类似的问题。没有找到简单明了的解决方案。可能是我对你有所帮助。

  1. 创建空游戏对象。
  2. 将loadGame.cs附加到它(如果您想要控制脚本何时启动 - 取消选中它,在这种情况下不要忘记在需要时在plantingScript中将loadLand.enabled设置为true)
  3. 将此对象拖到loadLand字段
  4. Sample project