我想在this教程中制作简单的opengl项目。
我添加了继承自QGLWidget的新类GLWidget,并将我的QWidget对象提升为我已经创建的GLWidget类。当我运行项目时,我无法刷新QWidget对象。每当我构建并运行项目时,我都会看到窗口背后的内容。
它的外观如何Correct 而这正是它的真实面貌not correct
GLWidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H
#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
#include <QTimer>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
GLWidget(int width, int height);
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
private:
void timerEvent(QTimerEvent *);
};
#endif // GLWIDGET_H
GlWidget.cpp
#include "glwidget.h"
#include<QMessageBox>
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
void GLWidget::initializeGL()
{
// Init Glew
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum error = glewInit();
if(error != GLEW_OK)
{
exit(1);
}
glClearColor( 0.2f, 0.45f, 0.8f, 1.0f ); // blue background
glClearDepth( 1.0f );
}
GLWidget::GLWidget(int width, int height) : QGLWidget()
{
startTimer(30);
resize(width, height);
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
void GLWidget::timerEvent(QTimerEvent *)
{
updateGL();
}
Mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
亲
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2014-10-16T20:17:33
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = Manipulatorv2
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
glwidget.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
glwidget.h
FORMS += mainwindow.ui
INCLUDEPATH += "/home/szczepan/glew-1.11.0/include"
LIBS += -L"/home/szczepan/glew-1.11.0/lib"-lGLEW
答案 0 :(得分:1)
使用GLWidget时,您应覆盖paintGL
并使用参数中设置的正确位执行glClearBuffer
。否则它只会占用当时缓冲区中的任何内容。
答案 1 :(得分:1)
这是使用Qt
创建的示例,OpenGLWindow
是QGLWidget
中名为INCLUDEPATH += "path/to/glew-1.5.6/include"
LIBS += -L"path/to/glew-1.5.6/lib" -lGLEW #UNIX
LIBS += -L"path/to/glew-1.5.6/lib" -lglew32 #WINDOWS
的简单类:
根据您的OpenGL版本下载GLEW库:Glew library
例如,如果我选择 glew-1.5.6 :
#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
#include <QTimerEvent>
class OpenGLWindow : public QGLWidget
{
public:
OpenGLWindow(int width, int height);
~OpenGLWindow();
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
private:
void timerEvent(QTimerEvent *);
};
使用Windows时,您必须将 glew32.dll 放在与。 exe 相同的文件夹中。
OpenGLWindow::OpenGLWindow(int width, int height) : QGLWidget()
{
startTimer(30);
resize(width, height);
}
OpenGLWindow::~OpenGLWindow()
{
}
void OpenGLWindow::timerEvent(QTimerEvent *)
{
updateGL();
}
void OpenGLWindow::initializeGL()
{
// Init Glew
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum error = glewInit();
if(error != GLEW_OK)
{
exit(1);
}
glClearColor( 0.2f, 0.45f, 0.8f, 1.0f ); // blue background
glClearDepth( 1.0f );
}
void OpenGLWindow::paintGL()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
}
void OpenGLWindow::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
{{1}}
希望这段代码会有所帮助。