我一直在寻找几个小时,没有任何东西(包括相关的StackOverflow线程)让我更接近。这个问题看起来很简单,但显然不是基于我能找到的信息不足。
我正在尝试使用Snap.svg创建一个交互式钢琴,您可以在其中单击每个键,它将播放相应的音符。到目前为止,我尝试了两种方法:
方法1: 一个简单的FOR循环,它创建所有rects并添加一个事件监听器。
<script>
window.onload=init();
var S=Snap(500,100);
var w=15; var h=100;
function init() {
for (i=0;i<10;i++) {
S.rect(i*w,0,w,h).attr{(id:i)}.click(console.log(this.id));
}
}
</script>
'undefined'是我点击时得到的。
方法2:我尝试将SVG元素包装在JS对象中。
<script>
window.onload=init();
S=Snap(500,100);
var h=15; var w=100;
var notes=['A','B','C',...];
function Key(id, x, note) {
this.id=id;
this.x=x;
this.note=note;
this.drawSvg=function() {
var keyImg=S.rect(x,0,w,h);
keyImg.attr({ ... });
keyImg.click(callback);
return keyImg;
}
var callback=function() {
console.log(this.note, "clicked!");
return 0;
}
}//Key()
function init() {
var keys=[];
for (i=0;i<10;i++) {
keys[i]=new Key(i,i*w,notes[i%12]);
}
for (j=0;j<keys.length;j++) {
keys[j].drawSvg();
}
}
</script>
这几乎可行。它绘制得很好,但我点击的每个键都得到'未定义'点击!“
我知道这是因为callback()中的'this'与Key构造函数中的'this'不同。
所以我的问题是:如何让callback()函数'知道'从哪个对象调用它,这样我就可以在回调中使用该对象自己的属性?
感谢任何帮助。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
这是一种包含2种方法的方法。在您的第一个示例中,您的括号错误。
此外,点击处理程序必须将一个函数作为一个arg,这种方式&#39;这个&#39;会是对的。所以......就像......
编辑:我已经从不同的角度添加了两种可以使用的方法。
r.data('key', new Key( i ));
将对象作为数据元素关联到Snap对象。
r.click( clickHandler.bind(r, key2));
将对象绑定到处理程序,因此它将作为arg传递。
这是一大堆。您可以根据哪种方法效果最好来缩短它。
var w=15; var h=100;
function altKey( id ) {
this.id='anotherkeymethod ' + id;
};
function Key(id ) {
this.id='key' + id;
};
function init() {
var r, key2;
for (i=0;i<10;i++) {
key2 = new altKey( i );
r = S.rect(i*w,0,w,h)
.attr({ id:i, fill: 'blue' });
r.data('key', new Key( i )); // Method 1
r.click( clickHandler.bind(r, key2)); // Method 2
}
}
function clickHandler( myKeyEl ) {
console.log(this.id, this.data('key'), myKeyEl);
};
init();