看看我是否在团结线上

时间:2014-10-19 16:21:40

标签: c# multithreading unity3d producer-consumer

如何检查我所使用的线程是否是Unity线程?

我尝试在构造函数时捕获threadId,但是在程序生命周期的某个地方,threadId会移动。

在我的项目中,一些辅助线程进程需要访问新创建的对象 我使用生产者 - 消费者模式,因此可以在Unity线程上创建它们。 对象工厂对请求进行排队,并在Update()上将我请求的对象在正确的线程上实例化。在Queued和Instantiated之间,工厂方法使用AutoResetEvent等待ObjectCreated事件。

现在有时这个工厂将从主线程调用,AutoResetEvent将阻塞自己的线程。 我也用

的方式尝试了它
// First try on this thread
try
{
    return action();
}
catch (ArgumentException ex)
{
    Debug.Log("Tried on same thread, but failed. "+ex.Message);
}
PushToQueueAndWait(action);

但是当团结抛出异常时,程序会停止。

如果我能检查我是否在正确的线程上,我可以在排队和执行之间切换。

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

我通过捕获整个线程然后等同于它来解决它:

public void Start(){
    mainThread = System.Threading.Thread.CurrentThread;
}

bool isMainThread(){
    return mainThread.Equals(System.Threading.Thread.CurrentThread);
}

相关:http://answers.unity3d.com/questions/62631/i-wonder-about-thread-id-plz-answer-me.html