我在多线程中接收UDP上的消息。每次接待后,我都会MessageReceived.OnNext(message)
。
因为我使用多个线程,所以消息无序,这是一个问题。
如何通过消息计数器命令加注消息? (假设有一个message.counter属性)
必须记住一条消息可能会在通信中丢失(假设我们在X消息之后有一个计数器漏洞,那个漏洞没有填满我提出下一条消息)
必须尽快提出消息(如果收到下一个计数器)
答案 0 :(得分:6)
在说明检测丢失消息的要求时,您没有考虑到最后一条消息未到达的可能性;我添加了一个timeoutDuration
,如果在给定时间内没有任何内容消息,则刷新缓冲的消息 - 您可能希望将此视为错误,请参阅有关如何执行此操作的注释。
我将通过使用以下签名定义扩展方法来解决此问题:
public static IObservable<TSource> Sort<TSource>(
this IObservable<TSource> source,
Func<TSource, int> keySelector,
TimeSpan timeoutDuration = new TimeSpan(),
int gapTolerance = 0)
source
是未分类邮件的流keySelector
是一个从消息中提取int
密钥的函数。我假设第一把关键是0;必要时修改。timeoutDuration
,如果省略,则没有超时tolerance
是等待无序消息时保留的最大消息数。通过0
保留任意数量的消息scheduler
是用于超时的调度程序,用于测试目的,如果没有给出,则使用默认值。我将在此处提供逐行演练。下面将重复完整的实施。
首先,如果没有提供默认调度程序,我们必须分配默认调度程序:
scheduler = scheduler ?? Scheduler.Default;
现在,如果请求超时,我们将使用只会终止的副本替换来源,如果邮件未到达OnCompleted
,则会发送timeoutDuration
。
if(timeoutDuration != TimeSpan.Zero)
source = source.Timeout(
timeoutDuration,
Observable.Empty<TSource>(),
scheduler);
如果您希望发送TimeoutException
,只需将第二个参数删除到Timeout
- 空流,以选择执行此操作的重载。请注意,我们可以安全地与所有订阅者共享此内容,因此它位于Observable.Create
的调用之外。
我们使用Observable.Create
来构建我们的流。每当订阅发生时,都会调用作为Create
的参数的lambda函数,并传递调用观察者(o
)。 Create
会返回IObservable<T>
,因此我们会将其返回。
return Observable.Create<TSource>(o => { ...
我们会在nextKey
中跟踪下一个预期的键值,并创建一个SortedDictionary
来保存无序消息,直到可以发送它们为止。
int nextKey = 0;
var buffer = new SortedDictionary<int, TSource>();
现在我们可以订阅消息流(可能已应用超时)。首先,我们介绍OnNext
处理程序。下一条消息已分配给x
:
return source.Subscribe(x => { ...
我们调用keySelector
函数从消息中提取密钥:
var key = keySelector(x);
如果邮件中有一个旧密钥(因为它超出了我们对无序邮件的容忍度),我们只是放弃它并完成此消息(您可能希望采取不同的行为):
// drop stale keys
if(key < nextKey) return;
否则,我们可能会有预期的密钥,在这种情况下我们可以增加nextKey
发送消息:
if(key == nextKey)
{
nextKey++;
o.OnNext(x);
}
或者,我们可能有一个无序的未来消息,在这种情况下我们必须将它添加到我们的缓冲区。如果我们这样做,我们还必须确保我们的缓冲区没有超出我们存储乱序消息的容忍度 - 在这种情况下,我们也会将nextKey
碰到缓冲区中的第一个键,因为它是{ {1}}是下一个最低的键:
SortedDictionary
现在无论上面的结果如何,我们都需要清空现在可以使用的任何键的缓冲区。我们使用辅助方法。请注意,它会调整else if(key > nextKey)
{
buffer.Add(key, x);
if(gapTolerance != 0 && buffer.Count > gapTolerance)
nextKey = buffer.First().Key;
}
,因此我们必须小心通过引用传递它。我们只需循环缓冲区读取,删除和发送消息,只要密钥彼此相继,每次递增nextKey
:
nextKey
接下来我们提供一个private static void SendNextConsecutiveKeys<TSource>(
ref int nextKey,
IObserver<TSource> observer,
SortedDictionary<int, TSource> buffer)
{
TSource x;
while(buffer.TryGetValue(nextKey, out x))
{
buffer.Remove(nextKey);
nextKey++;
observer.OnNext(x);
}
}
处理程序 - 如果您选择这样做,这将只会传递任何错误,包括Timeout异常。
最后,我们必须处理OnError
。在这里,我选择清空缓冲区 - 如果无序消息阻止了消息并且从未到达,则这是必要的。这就是我们需要超时的原因:
OnCompleted
这是完整的实施。
() => {
// empty buffer on completion
foreach(var item in buffer)
o.OnNext(item.Value);
o.OnCompleted();
});
如果您在控制台应用中包含nuget public static IObservable<TSource> Sort<TSource>(
this IObservable<TSource> source,
Func<TSource, int> keySelector,
int gapTolerance = 0,
TimeSpan timeoutDuration = new TimeSpan(),
IScheduler scheduler = null)
{
scheduler = scheduler ?? Scheduler.Default;
if(timeoutDuration != TimeSpan.Zero)
source = source.Timeout(
timeoutDuration,
Observable.Empty<TSource>(),
scheduler);
return Observable.Create<TSource>(o => {
int nextKey = 0;
var buffer = new SortedDictionary<int, TSource>();
return source.Subscribe(x => {
var key = keySelector(x);
// drop stale keys
if(key < nextKey) return;
if(key == nextKey)
{
nextKey++;
o.OnNext(x);
}
else if(key > nextKey)
{
buffer.Add(key, x);
if(gapTolerance != 0 && buffer.Count > gapTolerance)
nextKey = buffer.First().Key;
}
SendNextConsecutiveKeys(ref nextKey, o, buffer);
},
o.OnError,
() => {
// empty buffer on completion
foreach(var item in buffer)
o.OnNext(item.Value);
o.OnCompleted();
});
});
}
private static void SendNextConsecutiveKeys<TSource>(
ref int nextKey,
IObserver<TSource> observer,
SortedDictionary<int, TSource> buffer)
{
TSource x;
while(buffer.TryGetValue(nextKey, out x))
{
buffer.Remove(nextKey);
nextKey++;
observer.OnNext(x);
}
}
,则会为您提供以下测试工具:
rx-testing
这里有各种有趣的替代方法。我采用这种主要的命令式方法,因为我认为最容易遵循 - 但可能会有一些花哨的分组诡计,你可以用来做到这一点。我知道有一件事一直都是关于Rx的 - 有很多方法可以让猫皮肤好看!
我对这里的超时想法也不太满意 - 在生产系统中,我想实现一些检查连接的方法,例如心跳或类似。我没有进入这个,因为显然它将是特定于应用程序的。此外,在这些委员会和其他地方(such as on my blog for example)之前已经讨论过心跳。
答案 1 :(得分:4)
如果您想要可靠的订购,请强烈考虑使用TCP - 这是它的用途;否则,你将被迫用UDP玩猜谜游戏,有时你会出错。
例如,假设您按此顺序收到以下数据报:[A,B,D]
当你收到D时,在推D之前你应该等多久C到达?
无论你选择哪种持续时间,你都可能错了:
也许您可以选择启发式最佳的持续时间,但为什么不使用TCP呢?
旁注:
MessageReceived.OnNext
表示您正在使用Subject<T>
,这可能是不必要的。考虑直接将异步UdpClient
方法转换为observable,或者通过Observable.Create<T>(async (observer, cancel) => { ... })
编写异步迭代器来转换它们。