我的目标是返回一个UINT32号码:
我一直在使用mexCreateDoubleScalar
,我想将其更改为mxCreateNumericArray
旧代码是
const int ALL_GOOD 0;
plhs[0]=mexCreateDoubleScalar(ALL_GOOD);
我想要的新代码
const int ALL_GOOD 0;
int dim[2];
dim[0]=dim[1]=1;
plhs[0]=mxCreateNumericArray(2,dims,mxUINT32_CLASS,mxREAL);
如何将值ALL_GOOD
放入plhs[0]
,
或者从mex返回UINT32
的任何击球方式?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用比mxCreateNumericArray
更简单的mxCreateNumericMatrix
来创建容器mxArray
,然后使用mxGetData
获取指向实际内存的指针分配的标量并为其赋值。
const int ALL_GOOD = 0; // need assignment here...
plhs[0] = mxCreateNumericMatrix( 1, 1, mxUINT32_CLASS,mxREAL); // create the scalar
unsigned int* ptr = (unsigned int*)mxGetData( plhs[0] );
ptr[0] = ALL_GOOD; // assign the value to plhs[0]