我正在为游戏实现一个编辑器,并且遇到了一些我似乎无法弄清楚的不便。我的Google-fu也失败了,我找不到我想要的答案。
我的编辑器基本上为它管理的每个对象都有一个详细信息窗口,这个详细信息窗口始终是相同的:一个选项卡控件,在选项卡上称为“属性”,以及一个或多个特定于该对象的选项卡窗口是对
我认为有一个BaseEditor.xaml会很好,它有TabControl并定义了Properties-tab,你可以从中扩展并添加更多标签。
我尝试了多个解决方案,一个是通过创建一个UserControl,在其上添加一个TabControl,然后添加一个CompositeCollection,它绑定到代码隐藏中的一个属性,然后我可以在添加时进行技术修改用户控制到一个窗口。但是,它没有丝毫工作,我也不满意我必须将UserControl添加到Window,而不是从Window扩展。
总而言之,这是我的第一次尝试:
<UserControl>
<Grid>
<TabControl HorizontalAlignment="Left" Height="300" VerticalAlignment="Top" Width="300">
<TabControl.ItemsSource>
<CompositeCollection>
<CollectionContainer Collection="{Binding TabItems}" />
<TabItem Header="Properties" />
</CompositeCollection>
</TabControl.ItemsSource>
</TabControl>
</Grid>
</UserControl>
然后在Window上使用它:
<Window>
<Grid>
<UserControl>
<UserControl.TabItems>
<TabItem Header="Test" />
<UserControl.TabItems>
</UserControl>
</Grid>
</Window>
这是伪代码,但如上所述,它不起作用,它只会显示属性选项卡,就是这样。
任何指针都会非常感激!
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我最终创建了一个TabControl,您可以根据需要注册标签(例如,通过RegisterTab
- 方法,而不是尝试通过XAML定义。