我正在为服务器使用flask-socketio,并使用以下代码从服务器调用客户端函数。这是正确的方法吗?或者有更好的方式
服务器
@socketio.on('connect', namespace='/test')
def test_connect():
sleep(5)
emit('my response', {'data': 'myFunction', 'parameter': 2})
客户端
socket.on('my response', function(msg) {
console.log(msg)
window[msg.data]({parameter1 : msg.parameter});
}
答案 0 :(得分:5)
服务器永远不应该尝试在客户端上显式调用任何函数。客户端和服务器是通过请求彼此“交谈”的不同应用程序,但我会考虑使用服务器的不良做法知道客户端中函数的名称,客户端如何处理响应,或者可视界面如何工作。同样,如果客户端知道服务器特定的实现,并告诉它使用哪个数据库,那将是非常糟糕的。
这很简单separation of concerns。另请阅读有关客户端 - 服务器域分离的信息。无论如何,我不知道你的具体应用,但让我们来一个实际的例子:
假设您的应用是堆栈溢出的修改版本。当用户提出答案时,会通知服务器,并且客户端应用程序必须在显示所有用户的页面上更改该特定用户的栏的高度(根据新的点数)...
按照今天的实施设计,会发生这种情况:
服务器
emit('new-points', {
'data': 'IncreaseBarHeight',
'parameter': '10px',
'user': '3476'
})
客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
window[msg.data]({height : msg.parameter});
//this would trigger global IncreaseBarHeight('10px', msg.user)
}
所以客户端对接口有一些了解,它知道UI中有一个条形,并且应该增加高度。如果我决定更改UI并且只有数字而不是条形码,我也必须重新实现服务器。他们太耦合了。
这是一种更好的方法:
服务器
emit('new-points', {'points': 3560, 'user': '8376'})
客户端
socket.on('new-points', function(msg) {
SetBarHeight(msg.points, msg.user); //set height based on total points
}
服务器不知道客户端将如何使用这些信息,因此它们没有耦合。我可以更改点的UI表示,而无需修改服务器。它有意义吗?