我有一个问题,我刚刚接触到了光滑的东西,我正在制作一个侧面滚轮。我正在尝试在stateBasedGame中加载spritesheet。但是,当我运行/调试游戏时,它会运行,但不会显示图像。这是代码:
//private static Map<String, Image> images;
private static Map<String, SpriteSheet> sprites;
//private static Map<String, Sound> sounds;
public Resources() {
//images = new HashMap<String, Image>();
sprites = new HashMap<String, SpriteSheet>();
//sounds = new HashMap<String, Sound>();
try {
sprites.put("tiles", loadSprite("resources/tiles.png", 32, 32));
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private Image loadImage(String path) throws SlickException {
return new Image(path, false, Image.FILTER_NEAREST);
}
private SpriteSheet loadSprite(String path, int tw, int th) throws SlickException {
return new SpriteSheet(loadImage(path), tw, th);
}
public static Image getSpriteImage(String getter, int x, int y) {
sprites.get(getter).getSubImage(x, y);
return null;
}
在GameState中我把它放了:
Resources.getSpriteImage("tiles", 0, 0);
我仔细检查了路径,这是正确的。请帮我!
答案 0 :(得分:0)
这是正确的,问题是你没有调用draw方法,你只是得到了一个图像实例。
试试这个: Resources.getSpriteImage(“tiles”,0,0).draw(0,0);
答案 1 :(得分:0)
你的方法getSpriteImage需要返回图像而不是返回null:
public static Image getSpriteImage(String getter, int x, int y) {
return sprites.get(getter).getSubImage(x, y);
}
不要忘记在GameState中实际绘制瓷砖:
Resources.getSpriteImage("tiles", 0, 0).draw(0, 0);