如何在脚本中修改RectTransform属性[Unity 4.6 beta]

时间:2014-10-17 10:58:51

标签: unity3d

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您好,我正在使用Unity 4.6测试版的新UI系统......

尝试了不同的代码,查看了文档并进行了搜索,但无法找到答案......

例如。我有一个图像,我想在运行时更改宽度和高度。

public GameObject image4;
image4.GetComponent<RectTransform>().rect.Set(0,0,100, 300);

哪个不起作用。而image4.GetComponent()。rect.y只是GET,因此无法在运行时更改。

我也尝试过:

image4.transform.localScale.y = 15;

也不起作用。

在运行时更改大小的正确方法是什么?你可以用JS或C#给我一个例子,不重要。

7 个答案:

答案 0 :(得分:32)

有一天研究。 我找到了一个可以帮助我们处理新UI系统的扩展。 如果你愿意,你可以改进这个扩展。

public static class RectTransformExtensions
{
    public static void SetDefaultScale(this RectTransform trans) {
        trans.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    }
    public static void SetPivotAndAnchors(this RectTransform trans, Vector2 aVec) {
        trans.pivot = aVec;
        trans.anchorMin = aVec;
        trans.anchorMax = aVec;
    }

    public static Vector2 GetSize(this RectTransform trans) {
        return trans.rect.size;
    }
    public static float GetWidth(this RectTransform trans) {
        return trans.rect.width;
    }
    public static float GetHeight(this RectTransform trans) {
        return trans.rect.height;
    }

    public static void SetPositionOfPivot(this RectTransform trans, Vector2 newPos) {
        trans.localPosition = new Vector3(newPos.x, newPos.y, trans.localPosition.z);
    }

    public static void SetLeftBottomPosition(this RectTransform trans, Vector2 newPos) {
        trans.localPosition = new Vector3(newPos.x + (trans.pivot.x * trans.rect.width), newPos.y + (trans.pivot.y * trans.rect.height), trans.localPosition.z);
    }
    public static void SetLeftTopPosition(this RectTransform trans, Vector2 newPos) {
        trans.localPosition = new Vector3(newPos.x + (trans.pivot.x * trans.rect.width), newPos.y - ((1f - trans.pivot.y) * trans.rect.height), trans.localPosition.z);
    }
    public static void SetRightBottomPosition(this RectTransform trans, Vector2 newPos) {
        trans.localPosition = new Vector3(newPos.x - ((1f - trans.pivot.x) * trans.rect.width), newPos.y + (trans.pivot.y * trans.rect.height), trans.localPosition.z);
    }
    public static void SetRightTopPosition(this RectTransform trans, Vector2 newPos) {
        trans.localPosition = new Vector3(newPos.x - ((1f - trans.pivot.x) * trans.rect.width), newPos.y - ((1f - trans.pivot.y) * trans.rect.height), trans.localPosition.z);
    }

    public static void SetSize(this RectTransform trans, Vector2 newSize) {
        Vector2 oldSize = trans.rect.size;
        Vector2 deltaSize = newSize - oldSize;
        trans.offsetMin = trans.offsetMin - new Vector2(deltaSize.x * trans.pivot.x, deltaSize.y * trans.pivot.y);
        trans.offsetMax = trans.offsetMax + new Vector2(deltaSize.x * (1f - trans.pivot.x), deltaSize.y * (1f - trans.pivot.y));
    }
    public static void SetWidth(this RectTransform trans, float newSize) {
        SetSize(trans, new Vector2(newSize, trans.rect.size.y));
    }
    public static void SetHeight(this RectTransform trans, float newSize) {
        SetSize(trans, new Vector2(trans.rect.size.x, newSize));
    }
}

我从这里找到的源代码: http://orbcreation.com

答案 1 :(得分:6)

嘿朋友试试这个以改变UI游戏对象的位置和宽度

如果要使用对象的实例 用这个 leftButton.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(-125, -36f); rightButton.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(x, y);

如果想将脚本放在UI对象上,请尝试更改高度和宽度

GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(-125, -36f);
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(x, y)

答案 2 :(得分:3)

当更改父级时(例如在实例化之后),事情变得混乱,我发现重置一些参数确实有帮助(花了很多时间试图解决这个问题):

this.transform.SetParent(content.transform);
this.transform.localScale = Vector3.one;            
this.rectTransform.sizeDelta = Vector2.zero;
this.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;

希望能帮助别人:)

答案 3 :(得分:1)

尝试使用类似的东西[在C#中]:

 ...

    RectTransform rTrans = (RectTransform) transform.GetComponent<RectTransform>();

    // set new width and height

    rTrans.anchoredPosition = new Vector2(15, 200);

    ...

答案 4 :(得分:1)

实际玩下面的内容可以提供帮助: GetComponent.sizeDelta = new Vector(new_size.x,new_size.y);

我通过设置此属性成功实现了在新GUI中的缩放。

这是我自己的扩展代码:

    void Start()
{
    // Store initial Size and Position;
    ZoomedOutSize = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().rect.width, GetComponent<RectTransform>().rect.height);
    ZoomedOutPos = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().localPosition.x, GetComponent<RectTransform>().localPosition.y);
}

void Update()
{
    // Calculate the total delta at runtime cause it depends on parent (yah i know it's not optimal to have new vector ecery Update)
    ZoomSizeRate = new Vector2(gameObject.GetComponentInParent<ZoomDialog>().MaxSize.x - ZoomedOutSize.x, gameObject.GetComponentInParent<ZoomDialog>().MaxSize.y - ZoomedOutSize.y);
    ZoomPosRate = -GetComponent<RectTransform>().localPosition;

    // Zoom is the float with range(0,1) 0 - no Zoom, 1 - Fully Zoom to ParentSize;
    //Set the size delta and position as Initial + Rate * Zoom
    GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(ZoomedOutSize.x + ZoomSizeRate.x * Zoom, ZoomedOutSize.y + ZoomSizeRate.y * Zoom);
    GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector2(ZoomedOutPos.x + ZoomPosRate.x * Zoom, ZoomedOutPos.y + ZoomPosRate.y * Zoom);
}

答案 5 :(得分:0)

您通常不想直接修改这些值,如果它们来自您已使用正确的坐标设置的预制件,如果您只是想在画布(或其他)下正确添加它,则更多&#34;改变位置&#34;这样做:

GameObject instance;

void Start () {
    GameObject canvas = GameObject.Find ("Canvas");
    if (canvas != null) {
        GameObject go = Resources.Load<GameObject>("MyPrefab");
        if(go != null){
            instance = Instantiate(go);
            instance.GetComponent<Transform>().SetParent(canvas.GetComponent<Transform>(), false);
        }
    }
}

在set parent上传递false将避免在实例化预制件时以奇怪的形式更改rect变换。

答案 6 :(得分:0)

GetComponent()。anchoredPosition3D; 应该可以正常工作x,y,z是recttransform的PosX,PosY和PosZ 您可以使用Vector3来存储值

Vector3 values = new Vector3();
public GameObject rect_obj;
//Use this if script is on that recttransform component
values = this.transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D;
 //else           
values = rect_obj.transform.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D;