我想在three.js上传一个带有彩色编码科学数据的网格。它应该产生具有逼真阴影的漂亮形状,但是物体的颜色本身不应该取决于与光相对的位置(特别是面向光源的一侧及其相对的)以使颜色变为保持符合数据规模。
是否有可以设置的对象属性来满足此要求? 如果没有,是否有不同的解决方法?
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最简单的方法是使用不受灯光影响的MeshBasicMaterial()
http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshBasicMaterial。