我的解决方案中有三个项目
ClassLibrary =>参考InterfaceLibrary,UIProject 含有(CountDownTimer.cs)
InterfaceLibrary contains(ICountDownTimer.cs)
我已经读到添加接口是一种消除循环依赖的方法,我试图找到我的问题的答案,但不断出现。
我需要在控制器类中创建一个新的CountDownTimer对象,任何人都可以提供建议或帮助
public partial class frmMain : Form
{
//Reference to the Controller class, so we can call it
private Controller MController { get; set; }
//Constructor
public frmMain(Controller cntr)
{
MController = cntr;
InitializeComponent();
}
private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
//Because controller is the main class, closing the form won't exit the program
//So we need to close it with an exit call
Application.Exit();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
MController.StartTimer();
}
}
public class Controller : ApplicationContext
{
//Store a reference to the UI
internal frmMain MainUI { get; set;}
private ICountDownTimer timer;
public Controller()
{
MainUI = new frmMain(this);
MainUI.Show();
}
internal void StartTimer()
{
}
}
public class CountDownTimer : ICountDownTimer
{
private int seconds; // Time in seconds
private int reSetValue; // Time in seconds
private System.Windows.Forms.Timer timer1;
private Controller parent;
public CountDownTimer(Controller parent, int seconds)
{
this.parent = parent;
this.seconds = seconds;
reSetValue = seconds;
timer1 = new System.Windows.Forms.Timer();
timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick); // Add Handler(timer1_Tick)
timer1.Interval = 1000; // 1 second
//parent.TickUpdate(("" + seconds / 60).PadLeft(2, '0') + "m:" + ("" + seconds % 60).PadLeft(2, '0') + "s");
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
seconds--; // Decrement seconds
if (seconds == 0) // Stop Timer at 0
{
timer1.Stop(); // Stop timer
}
else
{
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
if (seconds % 60 == 0 || seconds >= 1 && seconds <= 10)
{
//parent.TickUpdate(seconds);
}
}
}
void ICountDownTimer.StartTimer()
{
timer1.Start(); // Start Timer
}
public string convertSecondToMMSS()
{
TimeSpan t = TimeSpan.FromSeconds(seconds);
string str = string.Format("{0:D2}m:{1:D2}s",
t.Minutes,
t.Seconds);
return str;
}
void ICountDownTimer.StopTimer()
{
timer1.Stop();
}
void ICountDownTimer.ResetTimer()
{
timer1.Stop();
seconds = reSetValue;
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
}
void ICountDownTimer.SetTimer(int seconds)
{
timer1.Stop();
this.seconds = seconds;
reSetValue = seconds;
//parent.TickUpdate(convertSecondToMMSS());
}
}
public interface ICountDownTimer
{
void StartTimer();
void StopTimer();
void ResetTimer();
void SetTimer(int seconds);
}
答案 0 :(得分:3)
CountdownTimer应该不了解Controller。
Controller应该实例化并引用CountdownTimer并使用它的方法并相应地输出,例如它应该订阅定时器Tick事件处理程序,以正确的频率更新UI。
看一下使用“不要打电话给我们,我们会打电话给你”这句话的Hollywood Principle。将此步骤应用于您的场景,意味着CountdownTimer不应“调用”Controller,Controller应“调用”CountdownTimer。在此维基百科条目中,以下摘录完全适用于您正在做的事情:
实现这一目标的关键是牺牲控制因素。 系统运行你的,而不是你的程序运行系统 程序。在我们的示例中,我们的程序可以注册计时器事件, 并编写一个更新坐标的相应事件处理程序。 该计划将包括其他回应,以回应其他事件, 例如,当系统需要重绘窗口的一部分时。该 系统应提供合适的上下文信息,以便处理程序可以 执行任务并返回。用户的程序不再包含 显式控制路径,除了初始化和注册。
UIProject唯一关注的问题应该是管理用户界面。因此,它不应该包含可以是通用CountdownTimer类的实现。