我有一个带有2个场景的.fla文件,在第一个场景中,我在后面播放了一首歌曲,只要用户按下按钮(btnP)就停止播放。该按钮将用户带到另一个场景(Scene2)。
第一个场景正常,当程序进入另一个场景时,音乐停止。但是,我想在Scene2上有不同的声音。如果我尝试在Scene2上使用相同的技术,没有什么好开心的。我的声音文件都导入到库中。
继承我的Scene1代码(这有效)。
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundMixer;
stop();
btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);
var snd:Sound =
new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));
snd.play();
function petterVelg(e:MouseEvent){
gotoAndPlay(1, "Scene 2");
SoundMixer.stopAll();
}
这是场景2的代码(这根本不播放任何音频......)
import flash.media.Sound;
var snd2:Sound = new Sound(new URLRequest("drikke.mp3"));
snd2.play();
答案 0 :(得分:0)
您应该使用SoundChannel
类:
stop();
var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));
var piste1:SoundChannel = new SoundChannel();
piste1 = snd.play();
btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);
function petterVelg(e:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1, "Scene 2");
piste1.stop();
}