我可以问一下如何将List值传递给另一个类吗?例如:
using System.Collections.Generic;
public class PassListClass : MonoBehaviour
{
List<int> passInt=new List<int>();
public void Start()
{
passInt.Add(1);
passInt.Add(3);
}
.
.
.
}
所以我想将1和3传递给另一个类,在创建类实例后我应该怎么做并在另一个类中调用它?我已经尝试将List值调用到另一个类但看不到工作。实际上我想要将一个游戏对象列表传递给另一个类,只是想了解一下。谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:0)
为什么不在新的类构造函数中分配它?
Class1 - &gt;等级2
您可以执行以下操作:
Class2 newInstance = new Class2(your_list_from_Class1);
构造函数可以是:
public Class2(List<something> listToPass){
this.list = listToPass;
}
我不确定我完全理解你的答案,但我希望我帮助过。我要留下一份可能对你有帮助的答案清单:
答案 1 :(得分:0)
如果两个类都是脚本(由MonoBehaviour扩展),则无法将类A中的值传递给B类构造函数。
但是,您可以做的是1.设置您想要从A类传递的变量 - &gt; B类变成静态变量。然后你可以使用
在B组内
Variable localVariableName;
public void Update() {
if(localVariableName==null)
localVariableName = ClassA.VariableName;
}
// -- OR if you know that ClassA will run before ClassB --
public void Start() {
localVariableName = ClassA.VariableName;
}
- 或 - 如果您不想使用静态变量,您可以找到具有ClassA作为脚本的GameObject,并在Class B中引用该变量
Variable localVariableName;
public GameObject OwnerOfClassA;
public void Start() {
localVariableName = OwnerOfClassA.GetComponent<ClassA>().VariableName;
}
在Unity3D编辑器中,只需将拥有classA的游戏对象拖入OwnerOfClassA
我希望这有帮助!
干杯,Zerratar。
答案 2 :(得分:0)
所以这实际上就是我将List值传递给另一个类时所做的。希望它有所帮助。
public class ListClass : MonoBehaviour
{
List<int> intList=new List<int>();
private static ListClass instance;
public void Start()
{
intList.Add(1);
intList.Add(2);
lnstance=this
}
}
另一个班级
public class ValueFromListClass : MonoBehaviour
{
private ListClass listClass;
List<int> valueFromListClass=new List<int>();
public void Start()
{
listClass=ListClass.instance;
valueFromListClass=listClass.intList;
}
}