我想知道给定点是在文本形状的内部还是外部。正如您在下面提供的示例中所注意到的那样,hitTest
只要该点位于true
的边界内,就会返回TextItem
,而不仅仅是在角色本身里面。 (当您将鼠标指针放在#
)
Sample: Hit-testing against TextItem
我也尝试根据路径绘制角色(正如Raphaël
在他们的font samples中所做的那样)使用路径本身进行命中测试,但偶然发现一些奇怪的行为,其中(某些)角色没有正确绘制。 (如果将路径定义复制到像Inkscape
这样的矢量图像软件中,则可以正确绘制文本形状)
找出给定点是在文本形状内部还是外部的最有希望的方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
您可以通过发短信来判断鼠标下方的像素是否透明,从而对文本形状(或任何其他数学上不规则的形状)进行测试。
您可以使用以下方法获取整个画布的像素数组:
var data=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;
然后你可以像这样获取鼠标下像素的不透明度(alpha)值:
var pixelIsTransparent = data[(mouseY*canvas.width+mouseX)*4+3]==0
如果像素不透明,那么您将重新覆盖文本形状。
如果画布上有其他非文本绘图,那么这些非文本绘图可能会为您的命中测试提供误报。解决方法是使用仅包含文本形状的第二个内存中画布,然后针对第二个画布上的像素进行命中测试。
以下是示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
ctx.strokeStyle='gray';
ctx.font='300px verdana';
var wasHit=false;
var isHit=false;
draw();
var data=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
function draw(){
ctx.fillStyle=(isHit)?'green':'lightgray';
ctx.fillText("M",25,250);
ctx.strokeText("M",25,250);
}
function handleMouseMove(e){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
isHit=(data[(mouseY*cw+mouseX)*4+3]>10)
if(!isHit==wasHit){
draw();
wasHit=isHit;
}
}

body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<p>Hit test: Move mouse over letter</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
花了很长时间调试paper.js
代码后,我终于找到了解决这个问题的方法。
您应该使用Path
:
CompoundPath
复合路径包含两个或多个路径,在路径重叠的位置绘制孔。复合路径中的所有路径都采用最后面路径的样式,可以通过其item.children列表进行访问。
我还更新了上面的例子: